15分鐘的內容賣7美元,陶德出面為《星空》官方Mod道歉
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在6月10日舉辦的Xbox發佈會上,貝塞斯達仍在盡心盡力地挽救《星空》糟糕的口碑,他們這次帶來了《星空》6月大型更新,不僅新增了賞金掃描、任務板等新功能,還終於實裝了貝塞斯達的官方MOD工具“創作”(Creation)。
對貝塞斯達遊戲的老玩家來說,“創作”應該是個不算陌生的功能。早在《輻射4》的更新階段,貝塞斯達就正式引入了“創作俱樂部”(Creation Club)的概念,玩家可以付費購買一些官方挑選的優質MOD,而MOD製作者也能從中獲得分成賺取收益。
儘管這項拿用戶創作內容來創收的功能自推出以來便飽受詬病,但貝塞斯達似乎也沒打算改。在本月的《星空》大型更新中,他們就借用官方MOD平臺發佈了“追蹤者聯盟”劇情任務,並不負衆望地整出了幺蛾子。
“追蹤者聯盟”是《星空》時隔大半年推出的首個擴展劇情任務線,質量倒也說得過去,問題在於,貝塞斯達僅向全體玩家免費開放了任務的序章部分,後續內容則需要花費700創作點數購買。
雖說貝塞斯達其實也隨着“創作”工具送了全體玩家1000點數
700創作點數在國外售價7美元,國區差不多是30元左右,但大部分體驗過後續內容的玩家,估計都會勸你別買,因爲這7美元/30元,只能換來流程約15分鐘的貧瘠內容,就算任務最後會獎勵一把屬性不錯的武器,性價比也還是低了些。
任務獎勵的槍傷害確實高
作爲首批登錄創意俱樂部的官方付費MOD,追蹤者聯盟任務的質量和售價無疑是對後續MOD定價標準的鋪墊,現在這官方MOD 15分鐘的流程就敢賣7美元/30元,日後的民間MOD賣出天價恐怕也不足爲奇。
6月17日,在接受油管主播MrMattyPlays的採訪時,《星空》製作總指揮陶德出面回應了玩家們的質疑,並澄清了他對於付費MOD的看法:
“我們聽到了玩家們反饋,首先,我想說,這些東西的定價是基於我們以前在創意俱樂部和《輻射76》中累積的經驗,我們一直在努力關注外界,確保我們爲所有人提供物有所值的內容,如果我們做不到這一點,我們肯定會調整。”
雖然嘴上說着要調整,但陶德也強調了付費MOD的必要性,他認爲讓內容創作者獲取實打實的金錢收益非常重要,這也是確保社區長期健康的重要組成部分,而且陶德表示在大多數情況下,玩家們還是很喜歡這種模式的。
只不過根據Steam近期的用戶評價來看,玩家們顯然對此次更新不太滿意,過去30天僅27%的好評,讓《星空》本就不高的好評率雪上加霜。假設我們報以最壞的預期,要是貝塞斯達即將推出的售價35美元的DLC“破碎空間”也是以7美元/15分鐘的規格來售賣,那《星空》的好評率還有很大的下降空間。
但不管怎麼說,既然陶德選擇正面回應,那說明他們還是願意認真對待這些問題的。玩家們倒也不是拒絕付費,而是拒絕花冤枉錢,如果即將到來的DLC“破碎空間”的質量能值回票價,相信大家還是願意爲品質買單的。
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