“吃雞”也有意做電競,現在思考的是如何實現的問題

把 100 個玩家投放到島上讓他們廝殺到最後一人,鼓勵最混亂邪惡的玩法。這個點子不新鮮,但是卻誕生了今年最火的遊戲。

《絕地求生:大逃殺》(PUBG)可能是業內增長最快的遊戲。它在今年 3 月上線搶先體驗版,目前在 PC 上賣出了近 900 萬份,上週已經超越了 Dota 2,成為了 Steam 玩家數最多的遊戲。這幾乎是個不可能的成就,要知道後者霸榜了無數週,而大逃殺只是款未完成的新遊戲。儘管 Dota 2 稍後將榜首奪回,不過考慮到大逃殺的增長速度,這個第一的位置明顯已經不穩了。與此同時,似乎所有的遊戲主播也都開始直播“吃雞”(尤其是在 GTA5 和 H1Z1 已經禁播的情況下),說它當下最紅一點都不為過。

那麼開發團隊的下一個目標是什麼?據創意總監 Brendan Greene 說,終極目標是電競。“在做 Arma II 的時候,我就夢想能把大逃殺做成電競了。”

在今年的科隆遊戲展上,大逃殺第一次舉辦了一場為時 4 天的官方邀請賽。強調,這還是一個搶先體驗版的遊戲。不過沒人會小覷關於它的一切。80 多位 Twitch 和 YouTube 主播參與角逐,最後只有 9 人分享 35 萬美元的獎金。

首次比賽本身的效果不錯,樂意單幹和樂意組團的玩家都能找到適合自己的玩法,因為每天都開啟一場新的活動:週三是 Solo,週四週五分別是第一人稱和第三人稱 Duo,週六是 Squads。在三場比賽裡積分最多的人獲勝。

但是因為預算有限,整個賽事的組織不盡如人意,場地比較簡陋,比賽期間也出現了服務器問題,幾乎每一場都因為服務器原因推遲進行,有時延後了 1 小時。

“這只是‘嬰兒走路’的第一步,” Greene 說,“我們在尋找一個合適的形式。因為從來沒人舉辦過大逃殺式遊戲的電競。試著組織一個為期好幾天的賽事,每天都要比賽 6-8 個小時,要知道,對於我們這種遊戲模式是很難的,你又不能一下子塞 1000 個玩家在裡面。”

他說他們正在和電競聯盟(ESL)合作,希望找到更現實的路徑。但是眼下肯定是要把遊戲先做完。“在我們發行完整版的遊戲之前,肯定不會全力投入電競的。我們想慢慢來。要組織一個電競賽事,首先你需要業餘玩家慢慢成長為半專業玩家。玩家金字塔的出現是需要時間的。”

這個遊戲必須要具有競技性、不能存在 bug、比賽形式要奏效。“很多遊戲直接就說‘嘿,我們是電競’,但不是那樣的,’你們不是電競,冷靜下來好嗎’。”

最大的挑戰在於,整個行業已經有了一套如何把 MOBA 和 FPS 遊戲變成電競的體系,大逃殺卻與他們都不同,這個遊戲缺少結構上的嚴謹,隨機性也更容易影響比賽結果,因為 Bluehole 並不能照搬他人的模式。不過 Greene 認為,正是這些不同之處讓大逃殺更加刺激。

“而且它允許玩家講述故事,只要 30 分鐘,你就能構建一個劇情,構建出一些你可以告訴朋友的東西。這在知名的 FPS 遊戲,比如 CS 裡面,是很難實現的。因為它節奏太快了,有時候可能 30 秒一局,因此你只能對玩家產生感情而不是對角色。PUBG 就不一樣,你能對看到的角色投入感情,而不是隻把它當成屏幕角落的小方框。”

要想真的做成電競還需要很長時間,不過要是真的找對了路,可能會誕生最好玩的比賽吧。

題圖來自遊戲