北京,怎麼就成了遊戲打工人避而遠之的城市?



文/迷宮
導語

版本落後了嗎?


“抱歉,暫不會考慮北京的工作機會。”

“謝謝邀請,但我可能不會去北京工作。”

由《白夜極光》原主創團隊創立的墨犬遊戲,近期在招聘中被拒絕麻了。墨犬遊戲招聘負責人告訴遊戲茶館,他們很難招到合適的組長及以上的專家。“這兩年北京關停的大項目很多,組長級的人才不少都去南方工作了,尤其是上海。”

墨犬遊戲創始人巡迴犬吐槽北京招人太難

正如截圖所示的那樣,打工人一聽是北京公司,十有八九會婉拒邀請。這就是目前北京公司招聘情況的真實寫照。招人難、留人難,項目做成更是難。

缺乏大爆款產品的北京遊戲廠商,仍在戰略收縮當中。作爲互聯網高地的北京,近幾年在遊戲領域似乎已經落後於同屬一線城市的上海、廣州和深圳。

PART I

深陷泥潭的遊戲,拖着不上線


3月的北京尚處乍暖還寒之時,可凡所在的卡牌遊戲A等來了最終命運,毫無意外地被公司管理層砍掉。

沒有一絲驚訝,其實可凡心裏也明白,這款卡牌遊戲早就沒救了。閒聊中同事們也毫不掩飾地看衰A遊戲,常把“我們什麼時候領N+1大禮包?”掛在嘴邊。

開發長達四年,反覆測試多達8~9次,A遊戲早已深陷開發泥潭。每次調優後測試,A遊戲的留存、ARPU等核心數據僅有個位數波動,使項目組瘋狂加班的努力變得毫無意義。拿着這樣的測試數據去強推,無非讓公司虧得更多而已,壓根收不回成本。

怎麼都調不好遊戲,甚至不知道該往哪個方向調優,A遊戲改了一版又一版,團隊士氣日漸低落。換做其他公司可能早被取消,可是公司元老級的製作人很長一段時間裏讓老闆相信:做精品化遊戲總是“好事多磨”,開發個四五年很正常。

很多時候可凡也在想,恐怕製作人心底也十分清楚A遊戲是“見光死”。所以製作人一直拖着A遊戲不上線反覆打磨,美其名曰“小步快跑”。


靴子落地後,項目組除了少部分成員爭取到活水,拿着A遊戲的資產重新制作一款輕量級遊戲,其餘成員皆從公司畢業。

A遊戲是近兩年衆多北京遊戲公司砍項目的縮影,不少遊戲都沒做到鋪量階段就被取消了。現在的北京遊戲圈在研的大型項目越來越少。

話語間快手遊戲北京自研業務已經解散,多款遊戲不達預期;祖龍研發數年的《阿凡達:重返潘多拉》突然死亡,壯士斷腕;完美世界組織架構調整,進一步砍掉低績效遊戲;掌趣科技人員持續收縮20%,優化在研產品管線;字節跳動更是一度放棄遊戲業務.......


北京對資深開發者需求大幅下降,大量資深開發者流失上海、廣州和深圳等遊戲熱土,甚至成了資深開發者避而遠之的城市。

缺人缺項目,北京遊戲圈真的版本落後了嗎?

PART II

論資排輩?山頭林立?有毒的辦公室政治


可凡履歷光鮮,曾在上海、深圳的大廠都工作過。如果不是家庭原因,可凡應該不會來北京工作。在他看來,去北京工作是自己做出最錯誤的決定。

相較其他城市,可凡明顯感到北京廠商工作氛圍更爲保守,項目領導對市場的敏銳感已經鈍化,還躺在MMO時代的功勞簿上原地踏步。

令可凡感到不解的是,製作人即使面對不甚瞭解的細分領域,依然不肯放權,要事事按着他的思路去執行。

一次項目組探討商業化的會議中,可凡他們提出的方案與製作人意見相左。可凡嘗試用同行產品數據說服製作人,但製作人直截了當地終止了討論:

我靠這套方法做出了幾十億流水的產品,你們做出了什麼?

頓時可凡啞然,喉結打了幾轉卻說不出一個字來。尷尬的空氣在沉默的會議室裏凝結,片刻之後可凡決定服軟,表示會按製作人思路再修改一版方案。自此以後,可凡處事更加圓滑,每次開會僅象徵性地提出一些無關痛癢的意見,供製作人參考。


類似以資歷壓人的例子不勝枚舉。更令可凡感到心累的是,公司內部派系涇渭分明,外地來的他不屬任何一派,做事常常得不到100%配合。

粗放的管理方式,有毒的辦公室政治,反覆修改下的A遊戲又看不到丁點希望,耗盡了團隊的心氣。可凡能明顯感受到,項目組長期籠罩在低氣壓之下。他只想儘早拿到N+1補償走人。

深受有毒辦公室文化坑害的,不止可凡一人。雲起更是有切膚之痛。

雲起曾在一款輕度項目B中擔任主策劃,與製作人一起從0開始,把遊戲做了出來。B遊戲上線後,成了市場上一批黑馬,賺了不少錢。正當大家盤算着年終獎到底有多豐厚時,卻迎來晴天霹靂。公司老闆食言,不願給項目組雙位數比例的毛利分成。

製作人憤而離職,雲起暫代製作人一職,繼續推進B遊戲規劃內容的開發。

雲起本來想着,無論從能力還是項目貢獻度來看,自己都是製作人的最佳人選。可是天算不如人算,二次意外接踵而至,老闆很快便任命公司一位元老擔任B遊戲製作人,並將項目分成比進一步降低至個位數。

“北京廠商這種站隊問題非常嚴重,領導們很喜歡摘桃子,因此留不住核心人才。”雲起向遊戲茶館吐槽道,“沒有白紙黑字的合同,就別信老闆的口頭承諾。”

B遊戲新負責人走馬上任後,幾乎全盤否定前任的內容規劃。雲起感到極不適應,遂離職。雲起拒絕了諸多北京公司開出的內部孵化邀約後,在投資人支持下,前往上海創業。

“至少上海還算是做事的地方。”

PART III

不要返航,這裏不是家


首善之地的北京,有着厚重的人文歷史。五環以內,大量名勝古蹟星羅棋佈地陣列其中。那些曾在近代史上讀過的故事,你總能循着北京找到歲月的痕跡。

不過在可凡眼中,北京是一座土黃色的城市。玉淵潭的早春櫻花、紫竹院的曲徑通幽還有後海的人間煙火,與多數打工人無關。

小貓懶洋洋地爬上屋頂,巡視着它的什剎海

每逢冬季,頻繁的霧霾天氣讓北京蓬頭垢面,給整個城市覆蓋上一層土黃色的蒙版。等級森嚴的巨型水泥建築物,在道路旁鱗次櫛比地排開,多少有些壓抑。偶爾雨水浣洗後露出的湛藍天空,是首都給可凡留下爲數不多的美好印象。

“不要返航,這裏不是家!”可凡借用《三體》中的名句來總結自己的北京工作生活經歷。拿到補償金後,可凡頭也不回地離開了北京,在朋友推薦下去了一家上海廠商,甚至都沒看北京的工作機會。

供職於北京遊戲公司的大飛,也深感北京並不宜居,對南方從業者吸引力日削月朘。

如果說北京冬季寒冷乾燥,夏季高溫多雨,南方人尚可適應。那麼居住條件的差別,很大程度上勸退南方人。

大飛舉例道,6~8K在上海宜山路片區能租到小兩房的商品房,而6~8K只能在他公司附近租到“六、七十年代的老公房”。哪裏居住舒適度高,自然不言而喻。

更爲關鍵的,以現在北京廠商羸弱的需求度,如果項目被砍,打工人很難在北京找到下家。“如果廣深、上海的朋友移居北京做項目,幾乎是一錘子買賣,不啻於賭博。”

PART IV

爲何不願投入做新東西?


成功的項目鑄就成功的公司,成功的公司建立優秀的人才成長體系,反哺出一大批遊戲人才。同樣的邏輯也適用於北京遊戲行業。

北京廠商擅長MMO、卡牌+和SLG等品類,過去十幾年裏積累了大量相關專家。例如美術領域,寫實風格的3D動作、特效、建模等人才北京就很多。遺憾的是,北京公司的產品越來越跟不上年輕玩家的口味。

在北京做了20多年遊戲的彥華回憶,早在2019年,離開北京去上海的年輕從業者就越來越多。2020~2021年間,由於字節跳動和快手入局做遊戲,他們支付得起溢價,從外地挖人,短時間內上馬了很多項目,然而這些項目最終未能撐到上線,並沒有給北京帶來多少人才沉澱。

來自快手遊戲北京的《西行紀 燃魂》

彥華認爲,北京廠商立項的底層邏輯依然與南方廠商有很大的區別:

很長一段時間裏,北京大廠將二次元、內容向與玩法向等元素都視作“成本較低的拉新途徑”而引入。一旦老闆發現核心向玩家提供不了這麼高的收入、泛二次元用戶的成本也不低等問題,就不願繼續投入做新東西了。

過去幾年裏,字節跳動等廠商交了高昂的學費後,終於明白“好玩的遊戲纔是根本,捨本逐末不會有出路。”

字節遊戲新負責人強調好玩的遊戲纔是根本

PART V

出海圈又是另一個新世界

當然北京遊戲行業並非萬馬齊喑。如果移步觀察北京的出海遊戲廠商,他們正在引領一輪輕度SLG遊戲的革新。

點點互動開發的《霜寒啓示錄》,在海外攻城拔寨,是去年表現最爲亮眼的新遊之一。據點點互動母公司世紀華通披露,點點互動自研產品收入去年實現翻倍增長,而《霜寒啓示錄》收入已超45億元(Sensor Tower數據)。《霜寒啓示錄》的小遊戲版本《無盡冬日》持續霸榜微信小遊戲暢銷榜。

北京出海廠商幹得漂亮

FirstFun的《LastWar》是眼下的當紅炸子雞,數次拿下出海遊戲收入榜第一。通過休閒副玩法和配套的廣告,《LastWar》收入實現連續八個月增長。

殼木遊戲的《旭日之城》,上線四年再創新高;跑出了《TopWar》的江娛互動新品《Top Heroes》已實現月流水過千萬美元......

出海廠商一貫是非常非常低調的,低調到似乎是另一個新世界,不爲外人所熟知。

The End


2019年時,北京市委宣傳部印發《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》,宣佈實施“北京原創精品遊戲研發工程”(精品遊戲工程),設立專項子基金,對創新遊戲提供一系列支持,力爭2025年北京市遊戲產業年產值達到1500億元。

“精品遊戲工程”實施3年後的2022年,來自官方的數據顯示北京遊戲企業總產值1051.13億元,較2021年的1022.61億元增長了2.79%,較2025年達1500億的目標還有一定距離。而上海遊戲行業2022年總產值1280.3億元,領先北京17.9%。



路漫漫其修遠兮。北京遊戲行業固然有各種弊病,但同樣的現象相信在其他城市仍然存在。

身在北京遊戲行業的你,對北京遊戲圈又有什麼看法呢?

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