2018 年,這 20 部遊戲值得期待,先看 3A 大作

這裡是一份 2018 年值得關注和期待的 20 部遊戲列表。我們會將它分為上下兩篇發佈。

本篇將聚焦昂貴又耗時(對開發方和玩家而言均是)的 3A 大作。它們不見得會別出心裁,或者完美滿足玩家對其的期待,但很大程度上不會差得太遠,因為這關乎到某些工作室的生死存亡和很多人的飯碗。同時,這些作品也代表了遊戲工業在技術端最先進的進展,基本能稱得上是當今大廠能給予玩家最好的產品。

名單難免含主觀因素,並且僅僅基於系列口碑、預告片和試玩視頻去評估它的潛力,它們的最終實力究竟如何還待考驗,“最值得關注”也不是“質量最佳”的代名詞,因此請保持自己的判斷。另外,越來越多的開發方喜歡在遊戲發佈前幾個月才公佈遊戲,所以這份列表肯定是不完全的(也可能遺漏你所喜歡的作品)。需要提醒的是,名單中的部分遊戲沒有確切的發佈日期,它們很可能會延期。請保持平常心。

以下是 10 部值得關注的大作名單,按發售日期排名。我們將在下篇裡列出 10 部有意思的小眾向作品。

盜賊之海 Sea of Thieves

(2018.3.20,Windows PC, Xbox One)

這是微軟今年不可忽視的一部多人合作遊戲。在這個沙盒冒險作品中,你將得到一艘船、與一群相似的水手組隊,盡情探秘七海世界。航行,潛泳,荒島探險,搜刮寶藏,自由度極高,玩家兒時的海盜夢將得到大大的滿足。

卡通畫風削弱了和這個主題相關的暴力。氛圍輕鬆,玩法有趣,更迎合全年齡。遊戲也更注重多人體驗時的團隊合作而非緊張對戰,比如在一人掌舵時另一人需要看航海圖,當一人用雙手抱起寶藏箱時,隊友就必須在旁保護。

如果你更青睞激烈、現實、具有競技味道的海戰遊戲,那麼可能要轉向另一部作品,育碧的《骷髏與白骨》(Skulls and Bones)了。

孤島驚魂 5 Far Cry 5

(2018.3.27,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

歡迎來到霍普鎮(Hope)。在這個充滿美式風情的南方小鎮裡,周邊 300 米以內的任何友好居民都可能將你爆頭,甚至是一隻火雞也能把你摁在地上摩擦。

這個一向反映獨裁、專制與反抗的系列第一次將鏡頭從邊遠地區轉至美國國內,玩家將聯合嚮往和平的居民們瓦解一個槍支至上的鄉村反政府邪教組織。育碧稱他們不想傳達什麼政治信息,但是這個時機未免過於巧合。

延續本系列的一貫機制,玩家將在這個開放世界裡探索、升級裝備、尋找盟友、和動物交互。運用潛行、策略或赤裸裸的暴力拔除敵方據點。

一個好消息是,育碧將《孤島驚魂 5》的發售日期從 2 月延遲到了 3 月 27 日。做出這個決定很大程度上因為《刺客信條:起源》的成功。全球工作室的執行總監 Christine Burgess-Quémard 說,《起源》的發佈也是被推遲的,團隊因而有更多的時間慢慢開發(所以 2016 年是缺少刺客年貨的一年),這對遊戲的質量有積極作用,並讓它獲得了商業成功。育碧因此決定花更多時間開發接踵而至的三部新作,除了孤島外,還有《飆酷車神 2》與一部未定名作品。

底特律:成為人類 Detroit: Become Human

(Q1/Q2 2018,PlayStation 4)

在這個主題為人類 V AI 的動作敘事遊戲中,玩家做出的每一個選擇都會引出不同的結局,大到採取或暴力或和平的方式引領 AI 革命,小到解救一個遭遇家暴的女孩,你是在講述自己的故事。一貫擅長於此的大衛·凱奇(《暴雨》、《超凡雙生》)已經為玩家織起了一張命運之網,2000 頁的劇本將會造就選擇恐懼症患者的噩夢。

Vampyr 吸血鬼

(Q1/Q2 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

《教團 1886》和《恥辱》(也許還有《神偷》)系列有一個孩子,但它可能比父母雙方更黑暗。

設定在 1918 年的架空倫敦,西班牙流感肆虐,吸血鬼出沒在夜間小巷,神秘謀殺頻發,這個第三人稱動作遊戲聚焦於主角喬納森·裡德的故事。他是位武力值驚人的內科醫生,因為他同時還是個吸血鬼(這意味著屬於吸血鬼的超能力可以讓他在近戰中取得優勢)。玩家將操控裡德完成對這個黑暗致鬱世界的探索,尋找傳說中的解藥。

主創們說,裡德處於一場天人交戰,不但有來自外部的威脅,還有屬於自我的內心掙扎。吸血鬼和醫生,一面奪取一面給予,玩家需要在滿足吸血慾望和有選擇地吸食之間做出抉擇:你可以成為 Dexter 那樣的嗜血法醫,或者乾脆變成開膛手傑克。遊戲還給了你另一條更困難的路,那就是一人不殺——然而只有吸血才能讓你升級技能,從吸血鬼獵人的捕獵中倖存。

開發方可能出乎你意料。Dontnod,最知名的作品是《奇異人生》。他們的首部大製作會表現如何呢?

荒野大鏢客 2 Red Dead Redemption 2

(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)

回顧 R 星在過去 10 年裡出產的遊戲,會發現工作室從每年 2-3 部的產出效率慢慢降至 1 年 1 部(這當然和成品質量與開發難度相關),而自 2013 年發售 GTA5 至今,他們已經 4 年沒有新遊戲面世了。《荒野大鏢客 2》將是 GTA5 以來的頭一部新作。

新主角、新故事、西部開放世界、單機和多人並重,這部讓無數玩家焦灼等待的前傳,很可能也會和 GTA5 一樣擁有很長的壽命。希望這種等待是值得的。

戰神 God of War

(2018 年中,PlayStation 4)

它的主題已經很明顯了——父與子。玩家的老熟人奎託斯仍然是令人生畏的戰神,但是他現在還擔負起了父親的角色。這意味著玩家在遊戲中也會有個小跟班。

遊戲設定在《戰神 3》之後的很多年,看起來有點像系列的軟重啟。離開了希臘神話背景後,奎託斯在這部裡將深入斯堪的納維亞的神話世界,這種轉化也會讓機制有所改變,儘管“上手容易”的特點會被保留,但會刻意採用全新的系統。

本作也會比之前更偏敘事,索尼的 Jim Ryan 承認,這個系列在歐洲一直賣得不好,因為歐洲市場似乎一直都不喜歡砍殺遊戲,“所以這次的敘事元素會讓情況有所改變,歐洲玩家愛這類遊戲。”

聖歌 Anthem

(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

為了開發這部新 IP,Bioware 工作室幾乎放棄了《質量效應:仙女座》,這在當時成了一個醜聞。

所以《聖歌》是一部極其關鍵的作品,如果它能完美滿足玩家對這個類別的想象(第三人稱開放世界動作 RPG,設定在充滿怪獸、原始風情和科幻並存的世界,玩家身著 Exosuits 鎧甲、裝備高精尖設備組隊探索),那麼《仙女座》和《前線 2》的負面消息可能會一筆勾銷;但如果它並沒有引進太多的新元素,而只是 EA 自己的《命運》,那麼……情況也不會太糟糕,畢竟這將是個服務型的多人遊戲,那些看起來酷炫的、可供多次升級、裝配不同效果的鎧甲和武器可能只為一種目的而存在。

不過讓我們為 BioWare 保留一點信心。他們曾帶來《質量效應》和《舊共和國騎士》,希望《聖歌》不會是《命運》的複製體。

最後生還者第二章 The Last of Us Part 2

(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)

無需贅言。

嚴峻的生存考驗,直逼電影的敘事和角色塑造,探索末世荒蕪卻瑰麗的世界……五年前的首部獲得了口碑和商業上的空前成功,無愧於對“第九藝術”的完美詮釋,見證了上世代主機最後的輝煌。一個開放性的結尾讓兩位主角的命運擁有了更多的發展可能。不管是因為遊戲本身還是頑皮狗工作室的出色聲譽,玩家對續集的期待只多不少。絕大多數 PS4 的用戶已經蠢蠢欲動——他們中的很多人都因為 PS4 上的重製版入手了主機。

在巴黎遊戲週上,人們首次看到了新角色的登場和更為暴力的演繹。這可能引起了一些關於遊戲內暴力表現的爭議,但是玩過首部的玩家應該都會清楚遊戲的重點會在哪。這必將是一段難忘的旅程。

蜘蛛俠 Spiderman

(2018,PlayStation 4)

蜘蛛俠。這三個字足以讓粉絲出手。

漫威終於有了和 DC 蝙蝠俠《阿卡姆系列》相抗衡的大作,同樣充滿了開放世界的對抗、潛行和跑酷,以及利用蜘蛛俠獨屬的超能力推進遊戲,顯然它的色調會更加光明,並且充滿了樂子。

嗜血代碼 Code Vein

(2018 年,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

被稱為 “Vein” 的吸血鬼式群體寄居在天啟後的城市之下,他們擁有超能力,但必須以血為食、以失憶為代價,才能保證自己不變成徹徹底底的怪物。但是一旦沉浸於嗜血欲,身上的最後一絲人性就會消失。

這是萬代南夢宮的動畫之魂,硬核 RPG,強調近戰和難度。在經歷了缺少魂系列的 2017 年之後,Code Vein 對於欲罷不能的魂玩家而言有種及時雨的意味。這種日系美型動畫風有別於中世紀的古樸或維多利亞時期的陰鬱冷峻。也許會讓部分自認硬漢的玩家感到不適,儘管他們可能在遊戲裡死得比誰都快。

Code Vein 的背後團隊還開發了《噬神者》系列,所以兩者看起來有點相似,但是團隊保證這和《噬神者》沒什麼關係。另外,區別於魂系列的是,該作將引入了一個完全友好的“夥伴”(Buddy)系統,你可以帶上一個小夥伴探索新區域。

準備開吃(Prepare to dine)。

題圖來自《荒野大鏢客 2》