『DNF手遊開發者筆記』夏日套上線時間、組隊優先、遊戲減負

下午四點、手遊策劃噴火器發佈最新的策劃筆記。其中重點提到了,夏日套上線時間,遊戲組隊優化,以及遊戲減負等。下面直接進行遊戲彙總:

一、遊戲內禮物提醒、角色覺醒提醒功能後續是否會優化?

這個已經優化完畢,在設置裏有直接關閉滾動公告選項,後續版本大家直接設置即可。


二、組隊設置爲公開後,每次重新創建都是爲非公開?

後續會保留組隊設置,不會因爲通關而重置設置總結:這個改動是非常讚的,不然每次組隊還得重新設置,稍微慢一點,隊伍裏就滿人了,非常麻煩。


三、組隊完成後,提示不足,退出隊伍很困難,組隊移動時會退出隊伍。

正在優化組隊玩法,玩家在通關副本後,會有彈窗提示,是否保留隊伍。

總結:說實在早就應該這樣做的,不然每次打完,還需要重新組隊。


四、目前由於升級任務的存在,任務進度已經跟不上等級。後續是否考慮設置跳過任務功能?

後續版本我們將爭取上線跳過主線功能,減輕各位勇士的負擔。不過相關改動涉及到較多功能模塊,時間可能會相對較長。

總結:非常支持,有些玩家靠打深淵,已經升到55級了,但是任務不能跳過,最後還需要專門去清理任務,麻煩還浪費疲勞。


五、掃蕩卷每週一自動刪除天空是否合理?

我們正在推進改善掃蕩券的使用體驗,爭取在後續的版本延長掃蕩券的使用時間。

總結:送掃蕩卷的目的是啥,爲了給玩家減負,爲啥還扣扣搜搜,設置各種妨礙。還延長使用時間,直接改成永久得了。


六、搜索好友非常困難,後續是否優化?

後續的優化方向爲搜索角色名稱或者冒險團名稱都可以查找到。

總結:自己也意識到不合理了,現在添加好友直接搜索角色名稱,會顯示不存在?只能搜索冒險圖才能搜到,相當變態的設定。


七、後續角色技能欄的透明度是否考慮優化,技能透明度能否調整。

我們後續的方向爲添加技能欄的透明度調整設置,優化技能欄的透明度體驗。技能透明度的優化是一個相對耗時的優化工作,我們在緊張評估中,如有進一步的信息也會與各位勇士分享。

總結:技能透明度肯定要調整,不然後續出召喚師了,打團的時候豈不是要卡死。


八、團本次數一週三次,後續會考慮調整嗎?

不希望給勇士造成負擔,暫時不會調整。後續會根據新角色開放,玩家遊戲進度,會謹慎評估相關內容。

總結:這個同意,增加打團次數,確實會增加負擔。


九、倉庫存放道具麻煩,後續的優化方向是?

我們正在評估增加相關功能,角色揹包材料有和冒險團倉庫相同的能一鍵存入冒險團倉庫

總結:一鍵存入雖然方便,但還是不夠好,因爲地下城裝備道具很多。應該出了整理功能,不然倉庫看着很亂,應該和端遊一樣,倉庫可以根據自己的喜好自由擺放。而不是按照順序,玩家還得自己反覆調整,麻煩的要死?


十、目前遊戲內有很多活動,福利頁點不掉的紅點,後續會優化嗎。

會的。我們已經在盤點所有紅點的相關信息,後續會在紅點上做進一步優化。

總結:這種可以先放一放,把深淵爆率,職業平衡,提出來啊,玩家反饋的重點問題你是隻字不提啊。


十一、夏日套什麼時間出,什麼時間爆料

7月下旬出,7月上旬爆料。

總結:7月下旬出,也就是劍魂阿修羅活動結束的時間,女鬼劍很有可能同時上線。當然這只是預測,後面還是要看體驗服的爆料。小編會一直盯着,有消息第一時間通知大家。