測試了夜幽尊者和新進入S榜的聖賢拉風,夜幽端遊非常強勢,拉風端遊爛分鏟子又是連雞

金剷剷陣容去兔剷剷之戰公衆號

端遊號分打的有點高了,電1接近大師的時候就明顯有節奏壓力了,已經不是普通玩家隨便打打的強度了,兔子現在不衝分了,又回到純公式幫普通玩家測陣容的時候了,事實來講這樣的反響是最好的,畢竟大多數普通玩家就是這樣硬玩一個陣容的,而且這樣試出來的陣容別人拿走確實會最好用,衝王者的朋友還是建議看看淡季兔子會做的運營攻略,首頁回覆運營有,知道原理後去覆盤王者局的全局戰績最佳,然後還需要大量的局數練習,已經脫離遊戲的程度了,是在打電競。


很有意思的事情在於,當遊戲局數不夠多不夠靈活的時候,靈活的各種變陣玩榜單內卷運營陣容反而不上分,一直硬測一個冷門陣容反而框框上分,可見冷門這玩意確實還是大於熟練度不夠的技術的。


陣容肯定能玩,測了很多局,把硬玩的思路調整了很多,這個陣容就得一直硬賭,強度和人口無關,完全看三星的數量,但是端遊感覺這邊有毛病。


這個陣容的過渡強度特別的高,幾乎無腦連勝的那種,但是在端遊D出三星特別難,導致經常喫爛分。


鏟子的概率就明顯感覺完全不一樣,有很清晰的牌浪感,以前端遊也有的,現在感覺端遊的概率有問題,一些機制肯定調了,鏟子一堆三星,只輸了三星五費。


運營就是前期自由連勝,3階段不要着急的D牌,或者有DD街區這樣的最好,前期不要特別在乎利息,對子都可以留,減少D牌和連勝纔是最大化存錢。


這個陣容核心在於4階段不要上人口,上去了拉個羈絆提升特別少,不想佐伊一堆3費能鎖住4階段的,這個陣容要鎖4階段就是靠3星,你就這樣理解,1個三星等於1個人口,你打的通常是不胡的只有1個4費2星的8人口,這樣的1三星加全部2星就能打,更胡的就得更多三星。


5階段2費都三星了上7人口,現在賭狗就是要40的概率,獨家就得靠自己卡自己概率,上人口就是賭不出來,然後7人口繼續賭有裝備的三費卡,把三星卡三星了比上8提升大,最後再上8掛個羈絆就行了,賭狗就是瘋狂壓前期,前期出的三星多分就高,拉不動高費卡的。


一圖做好了,強度和節奏比佐伊差一些,但是更簡單,也更容易天胡,同樣可以硬玩。


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