真正的“璀璨寶石殺手” 中文版《璀璨寶石:寶可夢》來了!
真正的“璀璨寶石殺手”來了!
今天我們聊聊《璀璨寶石》
《璀璨寶石》作爲德策入門桌遊,有趣的資源轉換博弈和精巧的15分設計,使得它從一衆桌遊中脫穎而出,在各種“新手入門桌遊推薦榜單”名列前茅。
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易學難精,可以輕鬆玩,不用特別動腦,設置簡單……《璀璨寶石》身上有太多全能屬性,使得它可以適配各種人羣,在桌遊領域可謂是一方巨擘。
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以上是BGG網站上羅列《璀璨寶石》收穫的獎項
“寶石殺手”
最早提出“璀璨寶石殺手”這個概念的是外網著名桌遊播客Dice Tower推薦的《香料之路》,後來還有臺灣的博客做出了詳細的對比圖。
有不少桌遊在設計和體驗上都較爲接近《璀璨寶石》,這也使得它們無一例外都被戲稱爲“寶石殺手”。
但真正在各方面素質上戰勝《璀璨寶石》的存在,可以說十年來,就沒有。
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但就在去年,有一盒特別的桌游出版了。
那就是由韓國出版商mandoo遊戲發佈的《璀璨寶石:寶可夢》
或許,真正的“寶石殺手”來了……
這家韓國公司不簡單
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就在2022年,韓國出版商Mandoo遊戲發佈了一個特別的伊布版本的得分沙拉,一經推出就大賣特賣,成爲爆款。(甚至這款桌遊只有韓文版)
這家專注於寶可夢和桌遊的結合的公司,就這樣走進了玩家的視野。
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寶可夢作爲世界第一的遊戲IP(沒有之一),它的超級IP屬性使得它無論聯動什麼樣的產品,都能掀起一股浪潮。
比如最近推出的KFC聯名寶可夢玩具。
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我們其實早在去年韓版《璀璨寶石:寶可夢》剛發佈的時候就拿到了實體遊戲,並第一時間進行開箱體驗。
和曾經的《璀璨寶石:漫威》不一樣的是,寶可夢版本做了很多主題適配的修改,使得遊戲節奏和體驗與原版非常不一樣,非常有趣。(下面細聊)
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但鑑於韓國出版商Mandoo之前發佈的伊布聯名得分沙拉一直都沒有其他語言製作。所以我們對於中文版本的《璀璨寶石:寶可夢》並沒有太多想法。
沒想到的是,Asmodee(以下簡稱A社)就在短短半年後爲我們帶來了中文版本!
什麼**的叫**的驚喜!
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寶可夢版本有哪些變化?
那麼就讓我詳細介紹一下,這次的《璀璨寶石:寶可夢》究竟有哪些變化吧!
遊戲機制方面:四個變化
《璀璨寶石:寶可夢》在原版的三級發展卡上面的位置增加了新的一排,用於放置稀有寶可夢和傳說及幻之寶可夢。(可以理解爲四級發展卡)
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稀有寶可夢分別是:
伊布,拉普拉斯,百變怪,化石翼龍和卡比獸
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傳說及幻之寶可夢分別是:
三神鳥:急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,超夢,夢幻
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重要規則:
這兩種寶可夢每次只會分別展示一張。
不能使用大師球(原版的黃金)進行保留。
必須用大師球捕捉。
捕捉後每個寶可夢會提供兩個獎勵標記。
可以說牌面拉滿了。由於不能保留的原因,遊戲對局中表面上對這些寶可夢的爭奪會相當激烈。
貴族作爲原版遊戲中的額外得分方式,常常會成爲玩家的長線遊戲發展思路。但在《璀璨寶石:寶可夢》中,則是取消了這一規則,取而代之的是極具寶可夢繫列特色的“進化”。
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重要規則:進化
在每位玩家的回合結束時會檢查玩家的寶可夢是否符合進化條件:
1,玩家擁有可以進化的寶可夢
2,玩家已捕捉的寶可夢擁有足夠的獎勵標記。(1級2級寶可夢上都會寫明)
3,桌面上有該寶可夢的下一個進化形態,玩家自己保留的也可以。(2級3級寶可夢)
如果滿足上述條件,你就可以進化啦!
(一回合只能進化一隻寶可夢)
進化時需要將自己原本的寶可夢替換成進化後的寶可夢,原本的寶可夢則需要背面朝上壓在玩家的角色下方,用作遊戲結束時的破平局積分。
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這項機制改動和設計非常貼合寶可夢的主題,同時也大大改變了遊戲的節奏和規劃。因爲中央牌區的寶可夢被用於玩家進化拿走,所以會立刻補充一張新的寶可夢。
這使得遊戲局面瞬息萬變,和原版僵持不下的局面有着天壤之別。
原版的遊戲結束條件是:15分。
如果打平的話,則比較打平玩家獲取的發展卡數量,最少的玩家贏得遊戲。
《璀璨寶石:寶可夢》的結束條件是:18分。
如果打平的話,則比較玩家角色板塊下用於進化的寶可夢卡牌數量,數量多的玩家獲勝。
如果依舊平局的話,則比較玩家面前捕捉的寶可夢數量,數量多的玩家獲勝(不算用於進化的寶可夢。)
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可以見得“進化”機制作爲寶可夢繫列的重要元素,在《璀璨寶石:寶可夢》得到了絕佳的體現,可以說是相當契合且優雅的設計。
遊戲的結束條件定在了18分,因此大部分寶可夢(發展卡)的獲取條件也和原本有所不同。
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比如三級寶可夢的獲取方式就變成了:
73,5分(5張)
64,4分(5張)
522,3分(5張)
一些傳統“速7”玩法,就必須得根據新的進化機制來迭代打法了。
契合主題的配件變化
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所有的寶石標記都變成了各種精靈球標記。
增加了用於記錄自己捕捉了哪些寶可夢的寶可夢圖鑑冊。
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全息鐳射工藝卡牌開包,你甚至可以擁有全高罕的《璀璨寶石:寶可夢》
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曬曬我們的出貨
遊戲體驗的變化
由於“進化”機制和稀有,傳說及幻之寶可夢的加入,使得每位玩家都要更加關注其他玩家都捕捉了什麼寶可夢,可能會進化成什麼寶可夢,從而適時地改變自己的策略。
玩家之間通過資源限制產生的交互和思考會變得非常頻繁。
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進化帶來的中央區域隨機性,是玩家需要納入自己發展策略考量的重要因素。
我個人的建議是可以適當準備一些桌面上還暫時沒有進化需求,畢竟一旦有人進化,桌面上就會變化兩張牌,過牌效率非常高。
能擊敗我的只有我自己
關於“寶石殺手”的討論或許真的可以落下帷幕,不再是一個梗了。
《璀璨寶石:寶可夢》在原版的基礎上增加的“寶可夢”IP元素,能夠帶來多大的變化,就讓我們拭目以待吧。(可以預見到無數寶可夢卡牌的玩家湧入)
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目前Asmodee天貓旗艦店可以下單!
目前《璀璨寶石:寶可夢》已經光速上架了A社官方天貓旗艦店,並賣出了近千份。估計有不少玩家已經拿到開始玩了。
誰能想到這麼快中文版的《璀璨寶石:寶可夢》就可以拿到手裏了呢?
(另外原版《璀璨寶石》直降至198,快衝)
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