《逆水寒》在武俠MMO領域斷層第一,到底誰慌了

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在一片喧囂中,《逆水寒》手遊即將迎來自己的一週歲的生日。

關於這款遊戲的成功,幾乎是業界公認的。早在2023年底,TapTap開啓的“年度遊戲大賞”中,《逆水寒》手遊以絕對優勢,成爲最受玩家喜愛的遊戲。

營收數據方面,更是在武俠MMO領域,斷崖式第一。開服大半年依舊能夠在遊戲暢銷榜上穩居前五,在網易2024年第一季度手遊收入中,同樣創下了26億2千萬人民幣的輝煌成績。

但要說《逆水寒》手遊的最大貢獻,應該是將幾乎被時代淘汰的MMO品類,重新放到了臺前,併成爲衆人矚目的焦點。

不是被黑,就是在被黑的路上

俗話說:木秀於林風必摧之。當市面上突然出現了一個熱度高、口碑好的爆款,也就意味着你離被黑不遠了。

爲了抵禦《逆水寒》手遊的洶洶攻勢,MMO廠商們更是施展渾身解數,將黑公關、碰瓷營銷等套路用了個遍。

早在開服之初,就有大量公衆號集中發文,吐槽遊戲逼肝逼氪。實際上,《逆水寒》手遊不將氪金與數值掛鉤,主要靠銷售各種精美的外觀營利,將外觀價格打到6元甚至是1元,何來逼氪?

玩家打開遊戲直呼上當,惡評如潮?試問開服TapTap開服8分以上,年度最受玩家歡迎遊戲,你管這個叫差評?

被網易寄予厚望的MMO基本盤,又成爲坑殺網易的殺豬盤?實際上,《逆水寒》手遊已經連續多個季度被網易財報重點點名表揚。

除了無良自媒體的抹黑,不少MMO友商更是習慣性拉踩。只要自家一出事,就拿莫須有的事情說事。就連自家粉絲都看不下去了,一句你別轉移矛盾可謂扎心。

堅持做自己纔是王道

事實上,互聯網上鋪天蓋地的黑營銷,一直都是遊戲行業最真實的“商戰”。那麼《逆水寒》手遊有沒有進行過反擊呢,有也沒有。在宣發領域,官方早已明白,吵架引流的方式早已過時,唯有始終創新、堅持更新、堅守初心才能吸引更多玩家。甚至早在去年遊戲剛公測時,遊戲製作人聽雨表示過:真誠是最強必殺技。

經過近1年時間的耕耘,如今的《逆水寒》手遊,早已憑藉着精湛的畫面、豐富的玩法、始終如一的低價策略等諸多特質,成爲了自行吸引流量的利器。

除此之外,《逆水寒》手遊也爲武俠MMO市場樹立了一個新的標準。在商業化方面,主打一個“不肝不氪”,堅持不賣任何數值,遊戲中所有裝備、道具都由玩法直接產出,最大程度地保證平民玩家也能獲得良好的體驗。

遊玩時,更是主張殊途同歸,想玩啥玩啥,不想玩就放下,對學業工作繁忙的玩家更加友好。在大世界探索中,還神功神兵於江湖,讓開放世界更有樂趣。

在技術上,《逆水寒》手遊也在不斷突破技術壁壘。在3月份北京Apple三里屯門店舉辦的“逆水寒手遊與光線追蹤”主題活動中,就連蘋果公司CEO蒂姆·庫克也與玩家一起體驗逆水寒手遊。

就連英國《金融時報》也發表專欄文章,對《逆水寒》手遊的AI技術進行了報道,讚揚了遊戲在AI領域的創新嘗試。

當然,《逆水寒》手遊作爲一款武俠MMO,自然少不了對優秀傳統文化的傳承。遊戲曾以《山海經》《九歌》等著作爲靈感,設計多種多樣的外觀時裝。並將琴、棋、書、畫、樂、舞、酒、茶等多種文化要素巧妙融入大世界。在此前的新春版本,更是邀請了多位傳統文化領域的大師深入參與研發製作,力求對千年前的大宋進行全景還原。

拉踩營銷的本質,是慌張

曾有網友評價道:這遊戲最牛逼的地方,就是把吹的牛都實現了。見到《逆水寒》手遊的成功,不少MMO紛紛開始效仿,但也只學了最不該學的皮毛。

新項目戰戰兢兢,明知落後守舊,硬要尬喊口號,瘋狂碰瓷。結果玩家發現被欺騙,加速遊戲的暴死。競爭處於下風的老項目,想盡辦法用盤外招碰瓷吸引注意、潑髒水——要麼弱者抱團取暖博君一笑,要麼病入膏肓時,轉移矛盾,頭痛醫腳,核心玩家並不買賬。

其實,單純碰瓷營銷、產品一坨,傷害的只能是玩家。只有將碰瓷和吵架的精力,真正放在做好遊戲上,才能實現武俠MMO的百花齊放。