紅夜帶土面臨大幅度削弱,但虛化強度可能會保留,還能穩在T1嗎?

紅夜之刃面具男,也被玩家稱爲是紅夜帶土,這個忍者的強度可以說有很大一部分是靠着虛化撐起來的。可能到現在還是會有人覺得紅夜帶土不算強啊?就一個一技能起手,二技能虛化,組合技也基本用不上,感覺也就正常T1強度。但實際上這個忍者在高分段的ban率還是挺高的,只要想辦法拿到先手,你接下來就很難打。虛化可以說是有遊戲內最強勢的反手技能之一,我還可以開着虛化過去用解術散破掉霸體,然後再接上虛化後的普攻劍氣攻擊。

之前猜測過這個忍者的改動方向,可能就是一技能前搖或者距離,然後二技能虛化加CD,還有虛化加普攻的劍氣範圍。現在根據策劃奇拉比透露,他們希望是保留這個忍者的虛化強度,但會削弱一技能和劍氣的強度,並且是提到會有大幅度的削弱。既然如此,一技能肯定會有至少兩個地方被改動,就看策劃改動的力度有多大的,加CD時間和前搖,還有縮短距離。虛化加普攻的劍氣現在有一個改動說法,那就是小豪測試過一個版本,策劃把劍氣改成了普攻判定,無法打斷對方的技能。

相較於直接削弱劍氣的範圍,讓這個攻擊變成普攻判定可能會更有影響。因爲我在很多時候用這個忍者都是會碰上對方用技能,就算互換一波也能都倒地,他也接不上。如果換成了普攻判定,在跟對方換技能的時候就是我這邊倒地,對面技能不會被打斷。除非是對方技能全交完,你利用虛化的劍氣追着對方起手。不過,小豪提到說自己測試的版本一技能沒改動,虛化加了CD時間,這個跟策劃奇拉比在木葉情報會透露的有出入,所以,各位先暫時參考,最終的改動方案可能策劃還沒確認。

我們可以按照策劃奇拉比的說法,假設虛化沒有任何改動,一技能前搖等方面削弱,還有二技能虛化加普攻的劍氣變成普攻,這個忍者的影響會很大嗎?現在肯定是T0強度,削弱後靠着虛化還能穩在T1嗎?我覺得有虛化肯定是不會弱,起碼反手還是強,剩下要解決的就是怎麼去彌補被削弱的起手能力。之前這個忍者一直都是帶解術散祕捲來剋制霸體,但論起手的話還是來去手裏劍等祕卷更好用。但如果用這類祕卷,就無法剋制霸體,這個就需要看改動後的打法情況了。

本來這個忍者比同樣有虛化的忍戰帶土有優勢的地方就是起手速度快,一旦起手能力降低後,忍戰帶土的全面性也就會更加突出。這個也跟忍者機制設定有關係,忍戰帶土雖然也比較依賴虛化,起手不算太強,但綜合起來是一個比較全面的忍者。紅夜帶土除了虛化以外就靠着一技能快速起手,一旦這個技能被削弱後,你又沒有剋制霸體的手段,生存條件就會變得更加苛刻。

一般情況下大版本更新公告會在高招忍者上架當週上線,可能在週二的時候就會放出公告,週四更新上線,週五穢土轉生解斑上架。不過,只看更新公告,比如前搖增加,距離縮短,你還是無法直接感受到有什麼差異,具體的效果還是要等到上線後實測纔行。(版本更新時間請以官方公告爲準,我只是根據以往的慣例推測的)