王者榮耀:3.9秒一個位移,戰士打野王迴歸,典韋已成S36上分密碼
文/靜海君
身爲一名“萬場”老典韋,新賽季我最關心的自然是我的“瘋狗”。
爲了測試他的強度,我已經在體驗服打了幾天排位了,現在我終於可以很認真的說一句:新賽季的典韋很強。
用數據說話
數據是不會騙人的,讓我們來看看典韋新賽季有哪些調整。
⑴屬性變化
![](https://img1.headline01.com/images/9d/a9/9da97f678555e93a04144fbe77dbf00ece4d7844.jpg?wx_fmt=png&from=appmsg)
在調整前,典韋的基礎數值是:
移速:初始移速爲390。
攻速:初始攻速爲0,隨英雄等級提升,每級增加3%,滿級後爲42%。
生命:初始生命爲3434,隨英雄等級提升,每級增加291.6,滿級後生命值爲7516.4。
物攻:初始物攻爲168,隨英雄等級提升,每級增加12.7,滿級後物攻爲345.8。
物抗:初始物抗爲89,隨英雄等級提升,每級增加22.4,滿級後物抗爲402.6。
法抗:初始法抗爲50,隨英雄等級提升,每級增加8.5,滿級後法抗爲169。
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在調整後,典韋基礎數值有了非常明顯的變化:
移速:初始移速爲385。
攻速:初始攻速爲5%,隨英雄等級提升,每級增加2%,滿級後爲33%。
生命:初始生命爲3475,隨英雄等級提升,每級增加289,滿級後生命值爲7521。
物攻:初始物攻爲171,隨英雄等級提升,每級增加12.8,滿級後物攻爲350.2。
物抗:初始物抗爲150,隨英雄等級提升,每級增加18.5,滿級後物抗爲409。
法抗:初始法抗爲75,隨英雄等級提升,每級增加7.5,滿級後法抗爲180。
調整後,典韋的移速降低了5點;攻速前期增加了5%,後期降低了9%;生命前期增加了41,後期增加了4.6;物攻前期增加了3點,後期增加了4.4點;物抗前期增加了61,後期增加了6.4;法抗前期增加了25,後期增加了11。
在物攻,物抗,法抗,生命全面加強後,典韋前期的戰鬥力是有明顯提升的。
⑵技能變化
![](https://img1.headline01.com/images/9e/d3/9ed304a1c27c1d91e294ef2b462c1fc1e5533a4a.jpg?wx_fmt=gif&from=appmsg)
在新賽季,典韋一技能的效果是:
典韋增加60%移速,加速會在3秒內持續衰減,同時強化下一次普攻;獲得滿被動的攻擊距離,釋放時朝目標突進,並對附近的敵人造成300~550+100%ad加成的物理傷害。
對比之前,一技能主要有兩個調整:一是強化普攻會直接獲得滿被動的攻擊距離,二是釋放時可以朝目標突進。
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可能有小夥伴認爲提升個210碼攻擊範圍並沒有什麼大不了,畢竟從上面的對比圖看,提升好像也不是很明顯,但如果計算一下,情況又不一樣了。
假設典韋原先的普攻範圍爲300碼,根據公式,老版的攻擊範圍=πr²=282600,新版的攻擊範圍=816714,後者是前者的2.89倍!所以,別看只提升了210碼,實戰效果其實是非常明顯的。
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新增的突進效果實戰中和亞瑟的一技能有些像,只有對面有敵對目標或者中立生物,典韋纔可以突進過去,否則就只能加速效果。
經我實際測試,在野區,典韋這個全新的一技能除了龍坑無法穿過去之外,其餘所有的牆壁都可以穿(豬和熊的需要從側面穿)。
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在機動性明顯加強後,策劃適當回收了一些典韋的傷害:
典韋大招的真實傷害比例從原先的3%→2.5%,降低了0.5%。
典韋大招的真傷分爲兩段,第一段是釋放技能時的技能傷害(320~640+90%額外ad加成),第二段是持續5秒的真實傷害,這次調整的是第二段的真傷。
第二段這個真傷需要典韋對敵人造成傷害才能觸發,這裏的傷害包括技能傷害、普攻傷害和裝備技能傷害。
小結:一技能的調整增加了典韋的機動性和容錯率,三技能的調整降低了典韋的爆發和絞肉能力(被動和二技能沒有變動,我就不贅述了)。
玩法思路和出裝推薦
在瞭解完典韋的變動後,讓我們來討論一下新版典韋的玩法思路和具體出裝。
⑴玩法思路
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在新賽季,野區主要有四處調整:
紅區新增一組野怪(熊迴歸);
山豪的數量從3只→2只;
蜥蜴點的小野怪取消;
烈雉處新增了一個單向門。
在野區資源明顯增多後,典韋的玩法思路(前期)大體可以分爲兩類:
第一類是對面英雄前期非常強勢,這個時候我建議是安穩在野區發育(和隊友說好不支援),所有野怪通喫,等有了關鍵裝備後再支援。
第二類是對面英雄前期強度一般,這個時候我建議典韋讓出部分資源給隊友(比如烈雉處給射手),自己多去線上或者敵方野區找機會。
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至於紅開,還是藍開,我的建議是根據對抗路走。如果對抗路在上,那就紅開,反之則藍開,這麼推薦的原因是升級後的空間之靈會在2分鐘的時候刷新在對抗路,搶到空間之靈的話,全隊可以額外再獲得150金的總收益。
中後期的玩法思路和之前一樣,順風就控龍、反野、推塔,逆風就帶線牽制拖後期,團戰時找機會後手切入,這些之前說過很多次了,相信老夥計應該都知道。
⑵基礎連招
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按照原先的玩法,典韋一般是一技能加速,然後三技能劈過去,再接二技能的踩,但在新賽季情況就不一樣了。
如果對面沒有位移,現在的典韋是可以1a2a3a的;對面有位移,典韋也可以13a2a1a。
在體驗服測試的時候,我抓一個有閃現的孫尚香,在我一技能加速過去的時候,她往後翻滾,我接大,她接閃現,如果是之前,她可能就秀到我了,但現在不行,因爲現在我的一技能還有一段可以突臉的位移。
劃重點:在團戰時,一定要用好鎖敵頭像功能(你就當在用亞瑟的一技能)。
⑶出裝推薦
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我推薦的第一套出裝是常規的瘋狗流(文雅點叫野區猛獸流),具體出裝是:
貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、反傷刺甲、宗師之力和純淨蒼穹。
在對面法術傷害很高時,可以優先出個永夜守護,等到後期可以將鞋子賣掉出保命裝(純淨蒼穹、賢者的庇護、名刀司命等)。
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第二套出裝是黃盾坦克流,具體出裝是:
巨人之握、抵抗之靴、怒龍劍盾、紅蓮斗篷、反傷刺甲和永夜守護。
這套出裝雖然傷害不是很高,但勝在一個能打能抗,團戰前先衝進去騙一波技能,隊友的安全係數立馬大幅度提升。
當然,如果選擇這套出裝,隊友中必須要有能獨立切c的英雄。
總結
3.9秒一次的位移在很大程度上彌補典韋腿短的缺陷,對比S35,我認爲典韋的強度最起碼提升了一個等級,新賽季我非常看好他的表現(現在我反倒擔心他數據太過亮眼- -)。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,希望這篇文章可以幫助到大家。
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