浙江29歲男子在網吧猝死24小時才被發現,生活軌跡曝光


作者水木先生@卓絕

來源:水木先生說(ID:shuimujunshuo)


 

近日,有這樣一條新聞。

 

29歲男子在網吧猝死超24小時無人發現。

 

 

6月1日上午,男子來到浙江溫州一家網吧。

 

一上機就是一天一夜。

 

2日上午,男子出門買了一份早餐,繼續回到大廳卡座。

 

3日晚,網管報警。

 

因爲網管發現,男子已不省人事。

 

幾分鐘後,救護車到達。

 

很遺憾,人已經走了。

 

死者家屬說,“初步推斷是猝死,死亡時間在30個小時以上。”

 

 

從意外猝死,到被網管發現,爲什麼會間隔一天之久?

 

網吧老闆回應:

 

網管以爲男子在睡覺,沒有去叫醒他。

 

擔心遇到脾氣很暴躁的人,如果他們睡着的時候被叫醒,會把店員罵一通。網吧裏有人睡覺,趕不走是常有的事。


網吧老闆說,事發前一個月,他幾乎每天或隔兩天來店裏上網,每次上5至6個小時。


這樣頻繁透支身體,猝死概率必然高於常人。

 

 

目前,網吧已經被要求停業。

 

相關責任劃分還在調查協商。

 

前兩年,南昌一大學生連續上網40個小時。

 

在網吧沒事,出門後搭乘公交車時,意外猝死。

 

網吧最終賠償5萬元。

 

 

當然,不止是網吧,像麻將館、棋牌室,用戶玩着玩着忽然猝死的事,也時有發生。

 


《中國急救醫學》期刊上刊登過一篇研究,在猝死誘因排行中,“情緒激動”佔26%。

 

其次就是過度勞累(包括熬夜),透支身體。

 

 

網絡遊戲不可避免具有成癮機制,從而讓用戶頂着疲憊,持續性透支身體。

 

遊戲成癮機制的底層邏輯,就是刺激“多巴胺”分泌,讓用戶的情緒像海浪一樣此起彼伏。

 

有些人的身體,就是這樣被毀掉的。



 

作爲普通人,我們常有困惑,下班後做些什麼?怎樣不負這真正屬於自己的時光?
 
大致能分兩類。
 
一類是通過娛樂活動,來滿足本能的感官刺激。
 
比如泡吧。
 
比如刷短視頻。
 
比如搓麻將。
 
這些娛樂具有成癮性,往往一按開始鍵,自己就像被迷了心竅往前跑,很難停下來。
 
2022年一份白皮書顯示,短視頻用戶規模達10.12億。
 
平均每個用戶單日使用時長超過2.5個小時。
 
 
但是,虛擬世界並不能給我們帶來恆久的滿足。

讓人很容易陷入情緒內耗。
 
很多放縱自己的人,會被“罪惡感”這種負面情緒困擾着。
 
 
至於原因,想起阿德勒一句話:
 
“懶惰是人的天性,但不是人的本能需求,積極,陽光,讓自己生活變得更好,這些纔是。”
 
換言之,你的基因裏寫着“我渴望變好,變得更強”。
 


想獲得恆久的快樂,最好辦法是選擇一些積極的興趣愛好。
 
健身,寫作,閱讀,樂器......
 
積極的愛好沒有定義,如何非要有,那就是“痛並快樂着”。
 
刷短視頻不需要你付出任何努力。
 
手指一劃,平臺就會把“糧食”嚼碎了餵給你喫。
 
可閱讀不是。
 
閱讀就像一條蠶啃食數倍於自己體積的桑葉,需要足夠的專注和恆心。
 
你學的東西會更多。
 
當書本翻到最後一頁,所獲得的成就感,絕非看完幾條視頻所能比。
 
 
羅翔老師曾說:低級的快樂來自放縱,高級的快樂來自剋制。
 
希望我們都能找到自己真正鍾愛之事。


作者:水木先生@卓絕,來源:水木先生說(ID:shuimujunshuo),剖析社會,分享教育觀,與500萬讀者一起成長。有溫度,有深度,有態度。每晚21:21,與你不見不散。讓我們的呼聲,成爲推動世界改變的音浪。



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