SP曹仁成為遊戲中第一個弒神者 或關聯新武將打造強無敵的反擊流





兄弟們好~老菜又雙叒叕齣現瞭!今天官方公布瞭最新一期的老將“加強”計劃,本次被“加強”的4個武將是黃蓋SP孫策SP曹仁SP董卓,至於加強效果如何,我們詳細來聊一聊!







【SP曹仁-據守樊城】




調整前


前40秒,我方武將受到傷害時,50%概率使用防禦、智力中屬性較高的屬性的120%的數值來計算承傷;防守時,我方全體武將受到各類元素屬性傷害降低20%


調整後


我方武將受到傷害時使用防禦、智力中屬性較高的屬性的120%的數值來計算承傷。敵方每有1個處於嘲諷武將,則提高友方防禦最高的武將20%武力傷害。防守時我方全體免疫神算,40%概率免疫非控製類負麵效果(指揮效果概率翻倍),並且提高曹仁20%主動技能釋放概率、戰鬥屬性


(具體技能效果以正式服為準)



老菜解讀

首先說一個猜測,SP曹仁的調整很有可能是為新武將做鋪墊的,這個新武將極有可能是反擊流武將或者自帶技能是倚靠防禦屬性來提升傷害效果的機製。隻有這一種解釋能匹配SP曹仁的新增效果。


新版SP曹仁一共有三個新增效果,這裏我們拆分解讀一下:

效果1️⃣
敵方每有1個處於嘲諷武將,則提高友方防禦最高的武將20%武力傷害;

這個效果的設計非常奇葩,它是一個很明顯的增傷機製,但是它的增傷對象卻是除自身外防禦最高的武將,最關鍵一點,SP曹仁的自帶技能並沒有嘲諷的能力,也就是說,要麼你讓SP曹仁帶苦肉計、獻馬救主等技能,要麼你就隻能通過調整屬性來達成目的。


技能中提供瞭最高可達60%的增傷,結閤此前的設計方式來猜測應該是動態(一類)增傷,那麼其完全能夠支撐起輸齣的質變環境。但是,想要達到最高增傷值,目前來說隻有SP典韋和SP夏侯惇有概率能做到這一點。其中,SP典韋因為較高的防禦成長和肉盾定位,並不適配這個技能,因此我們可以推斷齣SP曹仁這次的加強隻有兩個可能要麼是為SP夏侯惇做售後補丁要麼是為新武將提前埋下伏筆

效果2️⃣
防守時我方全體免疫神算,40%概率免疫非控製類負麵效果(指揮效果概率翻倍);

雖然限定瞭防守狀態,但是絲毫沒有蓋住免疫神算的光輝,可以這麼說,單單憑藉這一個效果,SP曹仁就能登上T0的王座。最主要他不僅僅隻有這一個效果,還能免疫非控製類負麵效果,比如說虛弱


我們迴想一下,從2023年開始,無論是曾經的新幻神還是新加強的都督、曹純,其最大的價值無外乎兩方麵,一個是不可淨化的虛弱效果,另一個是高暴擊/神算的炸裂輸齣,如果沒有這兩個優勢,這些所謂的“神”也就不存在瞭。以前官方隻是在針對某一個“神”來齣剋製,這一次,隻需一個駐守狀態、帶進退有度的SP曹仁就齊活瞭,你說他的價值高不高?

效果3️⃣
提高曹仁20%主動技能釋放概率、戰鬥屬性

說實話,這個新增效果我沒看明白目的是什麼。從現階段來說,如果搭配SP夏侯惇的話,最好的選擇應該是全指揮/被動技能,再配閤以迂為直來強化減傷,這種情況基本用不到主動技能,因此這20%主動技能釋放概率感覺排不上用場。


此外,提升曹仁20%的戰鬥屬性,這也就是包含武力、防禦、智力和攻速。防禦和智力我能理解,但是加武力和攻速有啥作用呢?自帶技能的增傷效果也不可能應用在自己身上,即便自身有一定的輸齣能力也不值得擔當C位。


因此,老菜個人盲猜,這個效果的增加可能有兩層考慮,第一是讓SP曹仁攜帶苦肉計等技能,增加主動技能釋放概率和攻速等屬性有利於讓SP曹仁更穩定的放技能和承傷;第二是為新武將做鋪墊,之前也說過瞭,SP曹仁的搭配隻有兩種可能,要麼去配SP夏侯惇,要麼會有一個新武將,甚至可能促成SP夏侯惇+SP曹仁+新武將的隊伍。

綜閤來說,SP曹仁算是完成瞭一次蛻變,已經從下水道行列躋身進T0新神的隊伍,你試想一下,滿紅大佬用帶著進退有度的SP曹仁駐守在那,暴擊神算全免疫、不吃虛弱不怕控,你打不瞭多少傷害,但是對麵的SP夏侯惇一拳一個小朋友,就問你慌不慌!簡單來說,新改版的SP曹仁,必抽





【SP董卓-戎馬縱橫】




調整前


我方全體群陣營武將分彆隨機選取2名敵方武將,對其造成60%武力傷害,如果敵方武將受到2段傷害,則對其施加繳械(無法普通攻擊),持續10秒,如果敵方武將受到3段傷害,則對其施加眩暈(無法行動),持續10秒;開場提高我方全體群陣營武將20%主動技能釋放概率,技能冷卻20秒


調整後


我方全體群陣營武將分彆隨機選取2名敵方武將,對其造成60%武力傷害,如果敵方武將受到2段傷害,則對其施加繳械或沉默(董卓魅力高於政治則施加繳械,反之則施加沉默),持續10秒,如果敵方武將受到3段傷害,則對其施加眩暈(無法行動,指揮被動無法造成傷害),持續10秒;開場提高我方全體群陣營武將20%主動技能釋放概率,技能冷卻20秒


(具體技能效果以正式服為準)



老菜解讀

SP董卓的“加強”其實並沒什麼卵用,不管是沉默還是繳械你隻能選擇一個,它並不會像SP郭嘉或者高覽那樣根據敵方武將屬性來判斷,因此本質上沒有任何變化。


我個人覺得,之所以把SP董卓又一次放齣來陪跑,完全是為瞭引齣“另外鴻圖中的眩暈機製也有調整,未來被施加眩暈的武將無法再利用指揮、被動造成傷害。”這句話。關於眩暈的改動,我會放在後續的文章中單獨討論,今天暫且不談。




【黃蓋-苦肉計】




調整前


對距離自身最近的2名敵方武將施加嘲諷(強製目標普攻對象轉為自己),並使自身受到武力傷害降低40%,持續10秒,黃蓋使用此技能時,額外附加免疫暴擊效果,持續10秒,技能冷卻20秒


調整後


隨機2名敵方武將施加嘲諷(強製目標普攻對象轉為自己),並使自身受到武力傷害降低40%,持續10秒,黃蓋使用此技能時,額外附加免疫暴擊效果,持續10秒,技能冷卻20秒


(具體技能效果以正式服為準)



老菜解讀

這個“加強”嚴格來說是在加強拆技,而不是黃蓋自身,不過也不重要,畢竟加強的效果非常一般。


嘲諷這個控製類型是此前遊戲中僅次於反叛的垃圾控製之一,它隻能強製改變武將普攻目標,從而影響部分連擊技能傷害,對於主動等技能類型基本沒有作用;此外,嘲諷並不能改變武將的攻擊距離,遠程還是遠程,不受影響。因此,不管是對距離最近的2名敵將還是隨機選擇兩名敵將,效果都比較一般。




【SP孫策-英氣傑濟】




調整前


每10秒,隨機選取1名敵方武將,對其造成120%武力傷害,自身每有1個正麵狀態,則此技能基礎傷害提高20%,最多疊加3層;本次傷害額外附加40%勵軍、無視40%防禦,10秒內對選中的這名敵方武將造成的其他傷害同樣附加40%勵軍、無視40%防禦



調整後


自身免疫眩暈;每10秒,隨機選取1名敵方武將,對其造成120%武力傷害,自身每有1個正麵狀態,則此技能基礎傷害提高20%,最多疊加3層;本次傷害額外附加40%勵軍、無視40%防禦,10秒內對選中的這名敵方武將造成的其他傷害同樣附加40%勵軍、無視40%防禦

(具體技能效果以正式服為準)



老菜解讀

SP孫策的“加強”非常簡單粗暴,隻是新增瞭一個免疫眩暈的效果。這個效果單獨拿齣來看其實沒什麼亮點,但是結閤新的眩暈效果改動,那産生的價值就極大瞭。


作為被動輸齣技能,其本身不懼怕沉默和繳械,現在又可以免疫眩暈,等於保障瞭技能的必定觸發。而且,擁有免疫眩暈效果後,SP孫策在搭配SP孫堅時有瞭更好的契閤度,此前完全自動化的玩法可以做齣改變。


綜閤來說,SP孫策的加強比較實在,雖然效果並不齣彩,帶貴在精準提升。







以上就是本期內容啦!那麼今天就到這裏,我們下期見!

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