AI hacker house36小時之後:繁星終將交匯

8年未見馬拉鬆,但時間到瞭2024年,hacker house的意義我們找到瞭。
3月24日傍晚,是個雨夜,首次AI hacker house|人格體搭建賽落下瞭帷幕。          
本次AI hacker house|AI 人格體搭建賽由矽星人聯閤智譜AI、MiniMax共同舉辦,匯聚瞭來自各地的開發者、技術愛好者進行AI人格體搭建,利用國內AI工具與大語言模型,在36小時內構建一個獨特、有趣或是足夠實用的 AI 人格體。
自大賽啓動報名開始,我們就感受到瞭開發者的熱情。經過報名篩選、審核評估後,最終有26支參賽隊伍共47名開發者、AI行業技術愛好者全程參與瞭此次為期36小時的 AI HackerHouse。
在這短短的2天裏,我們見證瞭從想法到實踐的飛躍。這些年輕的Hacker們,通過創造性的思考和不懈地努力,創造齣瞭令人眼前一亮的作品和項目。    
本次大賽,我們非常榮幸邀請到矽星人內容負責人王兆洋、智譜AI AIGC事業部産品負責人袁會會、MiniMax産品閤夥人張前川、百度風投執行董事溫永騰、英諾天使基金執行董事李鴻艷、綫性資本投資副總裁白則人等共7位嘉賓擔任本次大賽的評委,經過4小時的項目路演評審,最終現場評選齣本次大賽的冠亞季軍。
比賽最終前三名獲得者為:
《悖論循環:西九龍行動》奪得冠軍,是一款基於文本的AI互動冒險遊戲,玩傢需要與AI人格體(徐天行)互動,在一次火車爆炸案中找到凶手,阻止爆炸。遊戲側重於沉浸式敘事,允許玩傢實時與徐天行交流,通過對話獲得信息,做齣影響故事情節的決定。使用的係統是智譜清言的GLM和API key。智譜清言的係統以其高效、穩定且智能的特點而著稱,它提供瞭強大的自然語言處理能力,使得遊戲中的角色對話更加流暢自然,為玩傢帶來瞭更為真實和沉浸的遊戲體驗。通過智譜清言的係統,遊戲中的AI人格體徐天行能夠更精準地理解玩傢的意圖,並作齣相應的迴應,進一步提升瞭遊戲的互動性和趣味性。團隊成員為:陳友斌、戴樂、黃彬。
(圖片從左到右依次是:矽星人/品玩創始人兼CEO、矽基立場主理人駱軼航、悖論循環:西九龍行動成員:戴樂、陳友斌、英諾天使基金執行董事李鴻艷)
“小樹”團隊參賽作品《桌爺-Joy》獲得亞軍。《桌爺-Joy》是一款桌麵互動人格體,有自己獨一無二的故事和性格特點。團隊成員有:高露燕、唐璿、何耀宇。   
(圖片從左到右依次是:矽星人內容負責人王兆洋、“小樹”團隊高露燕、唐璿、何耀宇、MiniMax 産品閤夥人張前川)
“Takway.AI”團隊參賽作品《internMate全息心友底座》獲得季軍,會顯示一個全息投影的虛擬形象,並會通過大模型與用戶進行交互,主要交互方式為語音,也會有視覺模塊的設置。團隊成員有:樓錦程、鄒硯文、硃彥。   
(圖片從左到右依次是:智譜AI AIGC事業部産品負責人袁會會、“Takway.AI”團隊隊長樓錦程、綫性資本投資副總裁白則人)
最精彩的作品都在矽星人hub裏瞭,來看看26支蓬勃的路演作品:https://hub.pingwest.com/
讓我們一起迴顧一下這次精彩的 AI Hacker House之旅吧!
Day 1 賽題發布日
智譜AI AIGC事業部産品負責人袁會會為大傢介紹瞭「智譜清言」APP智能體功能和智譜開放平颱的強大能力。
選手既能通過智譜 AI 開放平颱調用 API 進行創作,亦可直接登錄智譜清言使用 prompt 進行智能體便捷開發。兩種選擇讓即使沒有任何編程與代碼基礎的人也能夠實現大模型的便捷開發,智譜基座大模型強大的 Agent 能力讓每個人都能充分發揮大模型磅礴潛力,為産品化開發開拓廣闊路徑。
袁會會同時錶示,智譜高度關注開發者社群,願意為廣大開發者提供便捷開發體驗,希望在本次比賽中大傢發揮自己的優勢,積纍自己的經驗和心得,打造精彩的智能體。   
MiniMax産品閤夥人張前川先生錶示,MiniMax在通用大模型領域具備自研文本、語音、圖像等多模態融閤的通用大模型能力,在人工智能的浪潮中將不斷探索和實踐人工智能技術的邊界,為用戶提供更加智能、高效的服務。我們緻力於做和每個人在一起的AGI,大模型記得你,所有人就會記得你。所有的好奇心想象力創造力最後産齣的東西都是能讓大模型記得的,我們做星野的時候,通過大模型産生數字分身,拋齣瞭肉體的束縛,我們是可以産生更多現實之外的數字分身,本次賽事的主題也非常的貼切,AI人格體將有更大的發揮空間。  
Day2 靈感創作日
這一天,參賽選手們匯聚一堂,圍繞著各自的項目主題展開瞭頭腦風暴,現場討論氛圍異常熱烈,團隊之間的配閤也展現齣瞭極高的默契度,每個成員都充分發揮自己的專長,為項目的推進貢獻著自己的力量。
   
DAY3 路演日
到瞭振奮人心的路演日,參與者們付諸實踐,每個項目都充滿瞭創新和潛力。這些項目不僅是技術上的突破,更是AI願景的具體實踐。每一個項目都代錶瞭一個關於未來的故事,一個關於自由、共享和協作的故事。
本次大賽的發起人,矽星人/品玩創始人兼CEO、矽基立場主理人駱軼航在賽事過程中錶示:“今天的現場,讓我找到瞭10年前的感覺,矽星人也將不斷推齣 Hacker House更多計劃,支持有意嚮進行長期生態建設的開發者們構建心目中的理想的産品!
緻謝
本次AI Hacker house由矽星人聯閤智譜AI、MiniMax共同舉辦,並得到瞭眾多社區和媒體的支持。
我們希望通過一場場Hacker house打破Hacker單打獨鬥的狀態,促進協作和鏈接。綫上社區的信息通常趨於過載,難以沉澱核心價值。相較之下,在Hacker House中,每位成員都能在此深度、真誠地互動交流。
本次大賽成功舉辦,不僅僅是技術的勝利,更是團隊閤作和創新精神的勝利。希冀參賽者們以比賽為起點,邁嚮更廣闊的開發世界。我們衷心感謝每一位參賽者的積極參與,感謝支持我們的朋友們和閤作夥伴。
轉身Hacker們又要開始各奔東西瞭。我們也都記得,他們在這36小時各自交匯時綻放的光亮。
附錄
本次矽星人AI Hacker House總評分:   
點個在看,再走吧👀