樂高說明書中的進度條是什麼時候出現的?
*本文亦刊登於《酷玩潮》第33期
樂高愛好者們對樂高集團在套裝和零件方面的每一次更新和細微變化都保持着極高的關注度。你可能還沒注意到,在一些套裝的拼搭說明書上,新增加了一個獨特的小細節——一個行走的人仔進度條,這個新穎的設計引起了不少玩家的好奇和興趣,特別是他們渴望瞭解這一變化從何時開始被採用。
雖然具體的推出時間我們無法確定,但廣泛的共識是,這種進度條設計在2022年生產的許多套裝說明書中開始廣泛使用。最基礎的設計形式是,一頁頁的指導中,底部有一條粗線,線上放置一個1×1的樂高圓顆粒,象徵着進度,這個圓顆粒隨着頁面的翻動,彷彿是人仔在時間線上一步步前進。
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樂高集團對於細節的關注和創意從未停歇,他們總是在生產的每一件產品中加入額外的創意。例如,樂高迪士尼系列10777 米奇和米妮的野營旅行,在其說明書上,進度條的設計巧妙地跨越了兩頁,當說明書展開時,可以看到行走的進度條顏色變化,未走過的部分顏色較淺,已走過的部分顏色略深。
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然而,並不是所有的說明書都採用人仔來標示進度。例如,同樣在2022年6月推出的樂高漫威系列76217 我是格魯特,就採用了簡單的1×1圓顆粒作爲進度指示器,而非行走的人仔。這樣的設計差異展現了樂高在創意表現上的多樣性。
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當進度條採用人仔作爲指示器時,這些人仔通常是套裝中出現的角色,比如樂高星球大戰系列的75325 曼達洛人N-1型星際戰鬥機套裝,其進度條上就出現了曼達洛人人仔。
這引出了一個問題:在說明書中加入進度條究竟有何價值?既然已經有步驟數、頁數甚至是說明書的厚度作爲進度的指標,爲什麼還需要引入另一種視覺上的進度標註?
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對此,我們有幾點可能的解釋:並非所有樂高套裝的說明書在每一頁都明確標出步驟編號,特別是那些面向幼兒的套裝,如之前提到的米奇和米妮的套裝。此外,即便是印有步驟編號的說明書,也難以給出一個準確的完成進度感。在沒有進度條的說明書上,玩家只能通過翻頁感受到剩餘頁面的減少。
隨着電子說明書的普及,玩家無法通過紙質說明書的厚度來感知拼搭進度,因此,這種頁面底部的視覺進度指示對於喜歡使用PDF格式說明書的玩家來說極爲有用。對於那些傾向於在iPad屏幕或手機上查看電子版說明書的人來說,這是一個非常實用的功能,它能夠減輕拼搭過程中的焦慮,從而提升整體的搭建體驗。
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從以用戶爲中心的產品設計角度來看,步驟編號、說明書頁碼或是通過厚度判斷進度的方法都不如進度條直觀。這裏不禁讓人好奇,究竟是哪個套裝的說明書首次引入了進度條設計。
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據我們所知,首個配備進度條的樂高套裝是2019年發佈的樂高員工獨家套裝4002019 聖誕節版X翼戰鬥機,這是一款未進行大規模市場發售的特別版套裝。
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這個套裝的說明書不僅是首次採用進度條設計,還特別加入了聖誕節的柺杖糖圖案作爲設計元素。在拼搭旅程的盡頭,玩家會被引導至一棵裝飾着的樂高聖誕樹,那裏等待着聖誕特別版的中隊飛行員人仔。在我所見過的所有進度條設計中,這款無疑是最具特色和創意的。
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不管我們是否曾注意到,目前樂高說明書通過五種不同的方式爲我們提供拼搭進度的提示,使我們能夠更全面地掌握拼搭的進度。
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1.進度條:提供一個直觀的視覺表示,展示從開始到結束的進程,但不包含精確的可測量節點。在構建過程中,用戶可以簡單地通過視覺判斷進度。
2.步驟編號:具體可量化,玩家需要記住最後一步的編號,並在拼搭過程中通過回憶來估算剩餘的步驟。
3.頁碼:具體可量化,玩家需要記住總頁數,並在拼搭過程中通過回憶來估算剩餘的頁數。
4.零件袋數量:雖具體可量化,但由於不同尺寸的零件袋包含的零件數不同,因此這個指標不一定能準確反映出實際的完成度或剩餘工作量。
5.說明書厚度:通過手感估算剩餘的頁數,這種方法雖然直觀,但並不精確。
從這些例子中我們可以明顯看到,之前用來識別拼搭進度的所有方法都需要結合其他因素來參照,比如當前的頁數與總頁數,或是當前的厚度與總厚度等。而現在,進度條作爲一種更爲直觀的視覺提示工具,能夠立刻在當前頁面顯示你的拼搭進度,讓你一目瞭然地知道自己離起點和終點的距離。
零件袋數量作爲另一個實用的進度查看方式,排在第二位。假設所有零件袋在搭建期間始終都處於你的視線範圍內,這同樣是一個直觀的進度查看方法。將所有這些方法與新引入的進度指示條相結合,無疑會提升玩家的拼搭體驗。至於這個設計是否真的有用?對我個人而言,它絕對是有益的,因爲現在我再也不用擔心自己不知道已經拼搭到哪個階段了。
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在這張圖片中,我們展示了來自各種樂高主題的說明書進度條設計的混合剪輯,包括城市、迪士尼、阿凡達、好朋友、幻影忍者、星球大戰、漫威和悟空小俠等8個系列。將它們彙集在一起,可以說是對說明書設計藝術的一次致敬。
樂高集團爲了提升套裝的拼搭體驗而進行的這些改良總是讓人感到興奮,這又是一項非常實用的設計。但在2019年聖誕節X翼戰鬥機員工獨家套裝推出之前,是否已經有其他套裝的說明書採用了進度條設計呢?這是一個值得探索的問題。
*原文出自the brothers brick,酷玩潮zamperini編譯
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