新的傳奇故事(SAGA):“鏡中屋”和“鐮刀”之格鬥篇

猛男鎮貼
今日猛男是“大爆炸”張志磊(目前世界排名第四重量級過渡拳王,妥妥的我國拳擊第一人),磊哥“大爆炸”重拳KO“青銅轟炸機”維爾德,讓愛舉報本公衆號的大佬/姥兩股顫顫不能舉~~~報。

順便感嘆一下,現在五花肉體型正在逐步統治體壇,比如NBA最好的兩個籃球運動員都是這個體型。

扯犢子結束,下面進入正文。

“鏡中屋”和“鐮刀”之格鬥篇
節點分析
其實就是下賽季的AW進攻全局,但是它很可能會被沿用到接下來某個賽季的戰鬥領域中,所以就一起分析了。
首先回顧一下全局防禦:12秒內有幾率自動格擋中輕攻擊(其中有小概率自動招架),之後切換爲12秒內有概率自動閃避中輕攻擊(格擋時也會觸發,還有小概率閃避重擊),之後循環。每次觸發自動格擋或者閃避,之後的觸發幾率會大幅度增加,最後就會惡性循環基本沒法打了。

而全局進攻則是,當“擊中次數”和“獲得增益次數”(敏捷的精準不算)總數累計達到10(不用連擊,捱打也不影響計數),就可以獲得一個15秒的“清晰度”被動,該被動可以無視所有自動閃避和格擋。
所以關鍵點在於如何快速的獲取“清晰度”被動,而我個人認爲,大部分情況下格擋階段更安全,因爲重擊不會被自動格擋,此外推對方格擋也是安全的(保持距離),閃避階段重擊和推格擋都不安全。所以操作的關鍵就是,開局連續的重擊對手,有能量則扔個SP1,基本就有“清晰度”了。這也就意味着,重擊或者SP1打擊次數多,或者能快速獲取增益的進攻角色優勢比較大(SP不會被節點自動閃避或者格擋,但是如果角色自帶閃避或者格擋,則比較麻煩,比如蜘蛛俠,大頭等)。但是,本篇主要討論格鬥系,格鬥系並不以增益見長,所以重擊打擊次數至關重要。

主力推薦
下面就是我們推薦的格鬥系主力人選(AW和BG會有所不同),進攻參考。
  • 女武神

    • 優點:打格擋即可漲攻擊次數,自己還有增益,基本無視節點

    • 缺點:就是女武神的本身缺點,戰鬥時間長,遇到高護甲的BOSS打起來喫力,打免暈點怕被逼牆角,而且沒有七星。

  • 交叉骨

    • 優點:有七星,狂怒可以快速獲得攻擊計數(激活清晰度後狂怒來的非常快),節奏好的時候全程無憂,藐視加狂怒無視減益節點,降準對方自身的閃避格擋。

    • 缺點:重擊是單次打擊,SP1也只有2次攻擊,一旦臉黑沒狂怒又丟了全局,會比較被動,只能靠蹲坑獲得兩個狂怒,此後完全拼臉。

  • 鼴鼠

    • 優點有七星,真打開局,自帶電免,而且可以喫掉20次減益,高爆發力。

    • 缺點:沒增益,狂熱後沒真打,重擊只有單次打擊,一旦同時丟了全局和真打後,必須苟且到真打冷卻。

  • 黑貓

    • 優點:有七星,重擊4次攻擊,SP1 有6連擊,普通打擊7次,均爲格鬥系最高!外加輸出爆炸,帶降準。

    • 缺點:自身無增益,輸出極度依賴減益,有些點打不了。

  • 契爾氏

    • 優點:有七星,SP1打4下,重擊打2下,而且組浩克可以打很多減益點(可替代鼴鼠),皮糙肉厚輸出高。

    • 缺點:自身無增益,類似黑貓,非常依賴減益。

  • 獵鷹

    • 優點有七星,SP1打4下,重擊打2下,儘管本身不能降準全局節點,但是可以降準對方自帶的閃避或者格擋,還可以降準減益節點。

    • 缺點:鎖定對方時容易亂節奏被逼牆角,自身無增益。

  • 金錢豹

    • 優點有七星而且7R3多,SP1打3下,重擊打2下,自帶真打。

    • 缺點:激活自身真打得反打對方SP,有些對手SP非常難以反打,開局階段優勢不大


BAN的選擇

鼴鼠、女武神、黑貓(AW三選一或者都不選,只選宇宙;BG看可以哪個級別高,R3黑貓或者鼴鼠最好BAN了)。