頂流國潮空降端午檔,遊戲讓南獅穿越火線
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很少有比舞獅更能代表華人精氣神的儀式。
作爲全球範圍內傳承最爲廣泛的華人節日習俗之一,每一條張燈結綵的唐人街,總是少不了舞獅表演。無論是東南亞、紐約,還是倫敦——只要有華人的地方,就有舞獅。
當獅頭騰躍,奪得頭籌,歡呼聲羣起,我們也就感知到了節日的來臨。可以說,舞獅文化早已超越了形式,成爲了一個文化符號,它是華人血脈裏最爲澎湃的一部分,持續地給予我們鼓舞人心的力量。
在今天,年輕人能感知到這一切的渠道越來越豐富。而在端午佳節來臨之際,一場遊戲裏的賽博舞獅,也正在開啓舞獅文化的另一種可能性。
01
騰躍時刻
在《穿越火線》熟悉的場景中,一場冒險即將開啓。
不過,這場冒險,似乎有一些不一樣。嗩吶聲起,鑼鼓敲響,鏡頭一轉,畫面中一隻雄獅突然出現,開始向目標奔去。
只見獅子騰、挪、閃、躍、旋,以躲避子彈,和對手正面交鋒,同時也往高處不斷攀爬。
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這是《穿越火線》在端午節到來之際對醒獅文化的一次探索。這一次,《穿越火線》決定將代表南獅的佛山醒獅文化,植入到本次遊戲的版本更新中。
我們知道,舞獅有南北之分。以佛山醒獅爲代表的南獅更代表的是一種力量。因爲發源於佛山,醒獅與武術息息相關,不僅舞法輕靈敏捷,同時也剛柔相濟。
CG也着重體現了醒獅文化的這一特點。在獅子迅速又敏捷地穿過障礙物之後,高處的目標終於清晰出現——只不過,傳統醒獅裏的採青被換成了一個正在倒計時的定時炸彈。而隨着時間越來越緊迫,獅頭隨即騰越而起,決定性瞬間到來。
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歷經艱險,雄獅終於“採青”成功,鼓點宣告着這場冒險的勝利。
這一刻,畫面切換回到真實的遊戲場景——這條《騰躍非遺醒獅魂》的宣傳CG,通過巧妙地把《穿越火線》遊戲場景和醒獅動作結合在一起,讓所有玩家都直接感受到了醒獅文化的魅力。有玩家表示,這次與醒獅文化的聯動,是競技精神的最好體現。
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而這條CG更是透露了不少此次《穿越火線》六月版本更新的重點內容。
比如,CG最後出現的新武器皮膚,就是以醒獅元素爲靈感設計的“魂·Barrett-朱雀”。而醒獅系列新皮膚,還包括三款超人氣槍類武器“雷神-虎將”“HK417-朱雀”以及“黑騎士-耀金”,它們均以傳統南獅中的三大經典臉譜原色紅、黑、黃爲靈感來源,槍身用細節圖案全包裹,加之以金屬感的外觀,將醒獅的帥氣與靈魂高度融合。
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而至於扇類和斧類武器,也相應推出了“魂·太極扇”以及“魂·龍嘯”。這兩款皮膚則融合了獅頭元素,爲更具傳統文化色彩的冷兵器增加國風的韻味。
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繪有醒獅圖案的太極扇
除此之外,遊戲內即將推出的端午遊園會等活動也添加了大量的國風元素,比如有直接表現傳統文化符號的限定版的糉子手雷、抽獎活動用的國風羅盤等,都是《穿越火線》精心打造的節日氛圍,以陪伴各位玩家度過一個端午佳節。
這一次,《穿越火線》再次瞄準傳統文化,選擇將佛山的醒獅文化帶到遊戲裏,背後有着更爲深刻的沉澱。
02
南粵之獅,醒來
每一次與傳統文化的高質量聯動,歸根到底都離不開與行業從業者的聯合打磨。基於醒獅文化的靈感,《穿越火線》邀請到了黎家獅第五代傳人、國家級非物質文化遺產項目佛山獅頭省級代表性傳承人黎婉珍,爲聯動內容進行把關。
佛山獅頭的代表,也就是黎婉珍所代表的黎家獅流派,起源於清朝道光年間,距今已有200多年的歷史。而目前,黎家也是佛山唯一一個六代都在製作獅頭的家族。
作爲黎家獅第五代傳人,黎婉珍從十六歲就開始學習扎獅頭,進過獅頭工廠的流水線,爲徐克的電影《黃飛鴻之獅王爭霸》做過道具,也經過商。但在2008年被評爲佛山獅頭省級代表性傳承人後,她決定承擔起更大的責任,專心傳承黎家獅事業,並於2013年創辦了自己的工作室。
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黎婉珍正在製作獅頭
扎、撲、寫、裝——製作獅頭主要有這四道工序,但細分工序則多達300多道。“四道工序都是自己完成,就像自己培育一個孩子一樣。”黎婉珍介紹,一隻手工製作的獅頭,整個骨架一般要扎1300多個結口,整個獅頭的完成大概需要花費半個月時間,這是一個漫長的過程。
但效率更快的工業化也並非手工業的出路,比如倒模製作。“大的(獅頭)倒模就沒那麼好了,它會更重,竹扎的會比較輕。太重了,就不適合舞獅,只可以當成裝飾品擺放。”而縱觀整個佛山的獅頭製造業,雖然實現了流水線的手工生產,但能夠完整掌握四道工序的人依舊是少數。這麼多年來,困於家族內的封閉傳承,這份手藝被更多人知曉的任務變得無比艱鉅。
很快,互聯網的發展改變了這一切。目前黎婉珍的十多個徒弟,都是從外部收徒,成功打破了地域和圈層限制。即使不在佛山的徒弟,黎婉珍也能通過網絡進行授課。
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破除封閉家庭小作坊的桎梏,成爲了黎家獅走出去的第一步。黎婉珍在給舞臺劇做道具的時候,便很驚訝地發現,醒獅文化出乎意料地在被大批的年輕人喜愛着。
具體來說,這種喜愛更多地是被當作一個國潮符號看待。“像很多地標、logo,還有一些衣服包包,我們都會有看到有獅頭這個元素。”黎婉珍在國潮崛起的浪潮中,發現了佛山獅頭的全新契機——這是一個具有無限潛力的國潮IP。很快,黎婉珍收穫了很多異業合作的機會,這也幫助佛山獅頭走向了更多此前從未想象過的領域。
在這個過程中,遊戲成爲了一個尤其獨特的存在。基於數字內容,它具有低門檻、大範圍、高效率的傳播特性。
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也正是這樣的特點,讓黎婉珍看到了更多的可能性。在黎婉珍看來,以遊戲爲載體,並以國潮的形式傳播醒獅文化,最大的價值就在於它是在向一波完全不同的年輕人講述着醒獅文化的故事。
而年輕人,也正是流行文化的弄潮兒。爲什麼傳統文化在當代能夠成爲國潮的重要元素?正是因爲這些傳統文化裏有真正能吸引到年輕人的、屬於當代的“潮流”基因。於是乎,傳統和流行的邊界也逐漸被消弭。
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“鑼鼓聲一響,舞獅的那個眼睛一眨起來,我相信大家就會覺得就熱血沸騰了。
毋庸置疑,醒獅精神的“燃”,與《穿越火線》的遊戲體驗有着天然的契合。傳統的佛山獅頭以三國人物作爲主要題材,代表着一種正義,“大家那種精氣神就出來了”。
而在《穿越火線》的遊戲裏,腎上腺素飆升的時刻,正是像醒獅採青這樣驚心動魄的過程。這種澎湃的感覺,也是醒獅文化真正能打動人心的內核:不懼困難,向着目標勇往直前。
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不滿足於被單方面的輸出,年輕人正在尋找一個更加有體驗感的入口。而像遊戲這樣的互動娛樂,有着更加通俗的理解門檻,隨手可得的輕量化內容,也更容易讓玩家潛移默化地對傳統文化產生興趣,從線上來到線下,開始認真地去了解文化背景。
至此,遊戲裏的文化傳承也就有了現實的意義。
03
內容爲王,16年頂流的祕訣
實際上,醒獅系列道具只是其中的一個切口。對於國潮和傳統文化的演繹與呈現,《穿越火線》更是在三端產品都展開了更深度的試驗。落實到運營上,《穿越火線》端遊、手遊以及CFHD都有着不同的策略,以求面向不同的玩家羣體,適配更加豐富且契合的文化內容。
這些優秀的傳統文化,爲《穿越火線》提供了大量的靈感,也爲反哺遊戲生態做出了巨大的貢獻,讓《穿越火線》系列成爲了更加優秀的作品。具體來說,從遊戲道具,深化到地圖場景、角色、怪物,再到整個大版本,都有所涉及與傳統文化元素的聯動。
首先,《穿越火線》從一些國民性的知名傳統文化符號入手,試圖把這些大衆喜聞樂見的文化內容帶到遊戲中,實現從傳統到國潮的跨越,也最大化地提高聯動的份量與質量。比如,《穿越火線》端遊就曾與青花瓷、花木蘭、華山論劍等傳統文化符號進行合作;CFHD與國家圖書館推出過聯名武器;而CF手遊,其聯動過的重磅傳統文化IP就包括但不限於巴蜀文化、黃河、三國、青花瓷、山海經等。
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《穿越火線》端遊裝備青花瓷AK
從未動搖的一個原則是,《穿越火線》都堅持讓各大專業力量參與進這個共創的過程,提供權威的背書,並用專業知識爲遊戲內容提供更多視角。比如,2023年,CF手遊攜手四川省川劇院,打造了一系列聯名外觀道具,將川劇、火鍋等巴蜀文化符號打造成爲深受年輕人喜愛的數字化形象。
好風憑藉力。受到越來越多這方面的關注後,身爲超級流量的入口,《穿越火線》很快也意識到自己有更多的責任,把關注傾斜到那些曾經不爲人知的角落。
於是,《穿越火線》開始放大焦距,聚焦到更具體的地域文化,針對性地爲城市定製賦能,並希望打通線上線下的渠道,拉近與各地玩家的距離,給玩家帶來更多元化的參與·。這些舉措不少都上升到了與地方文旅的合作,併爲當地的城市經濟價值帶來了一定程度上的助推。2020年,CF手遊就與蘇州知名夜經濟IP“姑蘇八點半”合作,圍繞餐飲、演出、電競、文創等內容打造沉浸式體驗,推廣姑蘇文化與蘇州城市新形象。而今年開始,CF手遊還即將攜手新華網,共同打造“省潮”計劃——“謎城巡百城”,以發掘更多不同的中國城市適宜於進行數字化演繹的文化寶藏。
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CF手遊×新華網“省潮”計劃——“謎城巡百城”即將開啓
種種以傳統文化爲靈感的國潮內容迭代,效果也在漸漸顯現。除了更好地幫助了傳統文化的破圈,更是給部分玩家培養了一種全新的遊戲審美。如今,越來越多的玩家對於《穿越火線》的認知都在慢慢改變。在他們心裏,《穿越火線》正在從一個優秀的FPS遊戲,轉變成爲一個更爲有內涵的、龐大的IP宇宙。每次版本更新時,這些與傳統文化聯名的內容,往往都是玩家社羣中討論的熱點。
而《穿越火線》也開始思考起身爲行業領軍者,應該如何讓這一套發展模式成爲一個更加成熟的循環生態。在以上提到的長期的實踐之後,《穿越火線》對於文化傳承的理解早已不只着眼於基於遊戲的衍生,也把目光放到了更長遠的人才培養上。
此前,《穿越火線》就聯合中國美術學院國潮藝術研究院開展《國潮未來主義服飾設計》工作坊,以“中國文化、未來制服”爲設計切入點,學生們結合遊戲角色設計了大量兼具中式和現代時裝美感的角色服飾,同時也爲遊戲行業輸送了更多善於運用傳統文化的人才。
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《國潮未來主義服飾設計》工作坊
從這些舉措不難看出,傳統文化領域留給了遊戲行業一個發問:當傳統文化的參與早已成爲行業共同的風口,我們又該如何在這片飽和的紅海中辨別出真正高質量的文化內容,從而實現有意義的傳承。而《穿越火線》也已經給出了回答,它期待通過打造一個更有機的體系來走得更遠。這個有機體系最核心的導向,就是內容爲王。
怎樣去做一個好的遊戲?《穿越火線》從未停止這一追問,從而觸達到更多紮實的細節落實:傳統與當代如何契合,線上與線下怎樣貫通,初心與創新怎樣兼容......傳承傳統文化並非一蹴而就的事,不僅需要有對優質文化內容敏銳的嗅覺,還有行業持續共創的動力,更重要的是,不可缺少的玩家的共同參與。
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近期伽馬數據統計,《穿越火線》端遊的累計註冊用戶已超過5億,創造價值超過800億元。一個已經有16年曆史的元老級遊戲,如今依舊處於中流砥柱的地位,並且能夠不斷吸收新玩家,憑藉的就是繼往開來的創新態度,以及對待內容培育的專注。
這不會是非遺穿越火線來到大衆面前的最後一步。以傳統文化爲引擎,《穿越火線》已經走向了一片更加廣闊的原野,期待更多類型的傳統文化能在此紮根,並再次向上生長。
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本文僅代表作者觀點,不代表平臺立場
作者 | 鄭喬尹
編輯 | 吳麗雪
統籌 | 張鵬霞
排版 | 靜 山
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