大廠都在盯著,首款國產帕魯憑什麼跑這麼快

僅僅只是開始


自暑期檔全面開啓以來,最近的榜單排名可以說是一天一個樣。而在昨天(6月26日)衝至國區iOS免費榜第一的遊戲同樣是個新面孔,剛剛上線一小時的開放世界抓寵手遊《創造吧!我們的星球》就登頂了免費榜第一。



說起來,這款遊戲來頭不小。年初帕魯爆火,各大遊戲廠商爭相開啓“大世界+抓寵”的賽道爭奪時,《星球》這款被譽爲騰訊“鵝魯”重要的產品儲備。如今,遊戲以領先者姿態迅速上線,甚至連帕魯CEO看到遊戲畫面後,都爲它點了贊。



但一路追隨星球的玩家都知道,它是英雄遊戲旗下《創造與魔法》的原班人馬負責研發,騰訊遊戲代理發行,從3年前就開始了探索“大世界+抓寵”玩法的遊戲,在帕魯爆火後更是進一步調優,纔有瞭如今的樣子。無論是產品水準,還是運營實力都一直被玩家期待。而在實際體驗一番後,筆者發現《創造吧!我們的星球》的成績,其實是有跡可循的。


輕肝不逼氪,自在去抓寵


客觀來說,傳統的開放世界生存建造是一類不好上手更難堅持的遊戲。複雜的生存指標和系統學習,讓玩家在初期的學習成本不低,在長期又需要具備較強的自驅力,能爲自己設定目標。因此,開放世界生存建造品類雖稱不上小衆,但也不算是大衆化的遊戲類型。


這一情況一直持續至《幻獸帕魯》在年初爆火,它爲品類走通了一條新的路徑。即在大世界生存建造的基礎上,放大寵物的功能性,以消除生存過程中的重複性事項,凸顯探索戰鬥以及種田建造的樂趣。從結果來看,這一設計大獲成功,但遊戲的系統和操作,對移動端來說還是有些複雜。基於此,《創造吧!我們的星球》給人的初印象更像是針對這些痛點的降肝Plus版本。



目前,遊戲中的158個不同的啾啾(即寵物)都有着各自不同的工作技能。它們可以幫助玩家完成採集、加工、製作的全套流程,涉及建築、傢俱、道具等所有領域。玩家只要設定好工作目標,就不會被捆綁在資源獲取環節,能更好的體驗開發世界的探索樂趣。


從社區反饋來看,從重複性行爲中解放出來的玩家,大多表示了對《創造吧!我們的星球》降肝設計的認可。不管是建造黨、風景黨還是抓寵大師,各個類型的玩家都得以將精力放在自己更感興趣的環節上。



事實上,《創造吧!我們的星球》中類似思路的細節還有很多,例如玩家靠聲波粉碎器就能完成各類資源收集,不必再製作攜帶種類繁多的工具。此外,所有的科技建築,也都被集成到了萬能打印機這個單一功能之中。遊戲通過簡化系統和操作,引導玩家聚焦在覈心玩法也就是抓寵之上。


製作人也曾表示,只有當“工作”變得簡單,“生活”才能隨之而來。玩家在遊戲裏也是一樣,減少重複性的勞作和肝,遊戲的魅力和趣味才能被放大。


並且,《創造吧!我們的星球》爲寵物設計了一套自成體系又富有深度的養成系統。就算是同類啾啾,也會存在資質、天賦、詞條和技能的個體差異。這些隨機生成的屬性,爲玩家提供了不斷抓寵的動力。



而星球更是不止於此,爲了讓抓寵不是重複性的無趣工作,官方做了兩大舉措。首先是在啾啾的更新上花足了功夫,“鉢鉢雞啾”、義烏的“又雙叒爆單啾”、熊出沒的“熊大、熊二”等多樣化的聯動保障遊戲鮮度,讓玩家有蒐集和玩梗的本地化樂趣。另外,星球還承諾每月10只新啾啾的更新速度,一年後圖鑑總量就將翻倍。



除了內容,官方還開放了多人副本、自由交易等功能,通過玩家社交,能夠大幅度減輕重複抓寵的無趣,自由交易更是能讓遊戲生態動起來,讓玩家產出更有價值感。至此,“捕捉、養成、戰鬥、交換”,抓寵遊戲的四大核心要素在《創造吧!我們的星球》中形成了閉環。


需要指出的是,市面上有一些抓寵遊戲,會對稀有寵物的捕捉做出限制,甚至乾脆只能靠扭蛋來獲得。本質上,它們不過是爲抽卡套上了一層抓寵的幌子。


而《創造吧!我們的星球》中的所有生物,無論是隨處可見的羊駝,還是蝶象、幻龍等強力領主Boss,都可以被玩家捕捉。玩家既可以選擇讓它們成爲坐騎,提升廣袤地圖中的探索效率。也可以讓它們成爲啾啾,在戰鬥、建造和資源生產等環節發光發熱。



因此在開放世界這個巨大但鬆散的舞臺上,抓寵玩法是將探索、養成、建造等不同環節,緊密串聯在一起的靈魂。或者換句話說,抓寵讓《創造吧!我們的星球》成爲了玩家們所希望看到的樣子,而不是僅僅作爲一個抽卡、氪數值的噱頭。


也因爲如此,在各個廠商都在加緊研發帕魯like遊戲的大環境下,率先上線的《創造吧!我們的星球》通過提供輕肝不逼氪的遊戲體驗,成功在用戶層面建立起優勢。它成功搶先一步佔據了賽道空白。


自嘲又自黑,做玩家的真朋友


在遊戲行業,酒香不怕巷子深這句話在多數情況都不適用,優秀的產品更需要出色的宣發和運營來讓更多的玩家知道自己,對於《創造吧!我們的星球》來說也是如此。因此筆者發現,星球對玩家需求的洞悉,不僅體現在玩法本身,也滲透到遊戲的發行和運營環節。


遊戲在上線後推出了一項名爲「啾啾全宇宙」的活動,玩家登錄即可領取限定啾啾「好大鵝啾」和「英雄龍啾」。有意思的是,好大鵝啾的形象靈感來源於騰訊標誌性的吉祥物--QQ企鵝。而讓代表着廠商的QQ企鵝,在遊戲裏爲玩家打工,真就有點你不打工有的是啾啾打工的意思了。也因爲如此,好大鵝啾在直播首爆時,就點燃了玩家的玩梗熱情,他們或調侃或搞怪的彈幕刷爆屏幕。



有意思的是,除了好大鵝啾和英雄龍啾,遊戲還將贈送一款與義烏聯動的皮膚"又雙叒爆單啾"。它的特別之處在於,不止遊戲內的虛擬皮膚,義烏的工廠們真的在加班加點生產好大鵝的周邊玩偶。而據公告顯示,遊戲之後還會和《熊出沒》等本土IP進行聯動,爲玩家帶來更貼近真實生活,更接地氣的遊戲體驗。



在筆者看來,《創造吧!我們的星球》敢於玩梗自黑,一方面是基於項目組對於玩家喜好和習慣的瞭解。更重要的則是他們對理解玩家,聆聽他們心聲的迫切願望。而官方與玩家的誠意溝通,也切實解決了不少問題。


參加過遊戲早期測試的玩家或許還記得,曾經的採礦機需要依附於大世界的礦點,不僅要對抗野怪還要和其他玩家爭搶礦點。不少玩家反饋這個設計帶來很大的壓力。對此,項目組圍繞啾啾重新設計了資源獲取體系,在家裏擺上挖礦場、採石場、伐木場。玩家不必再去爭搶,啾啾在家裏就能源源不斷地生產資源。


此外,對於自帶創造屬性的開放世界探索玩法,用戶參與度更高的內容生態,將是建立優勢的一大助力。因此,《創造吧!我們的星球》在宣傳時側重寵物內容,充分結合產自身的UGC屬性,推出了玩家共創啾啾計劃。此舉也激發了玩家的熱情和創意。


就拿“霸王晶龍啾”來說,他生活在星球的沙漠戈壁地貌,以霸王龍作爲設計原型,爬行動物特有的膚質,配合骨頭裝飾,充分展現了沙漠生態的乾燥和殘酷,尾部的紅色晶體,貌似是遊戲內出名的礦材 —— 紅晶,而沙漠正是這種礦材的集中產地。



至於週期更久的長線運營層面,《創造吧!我們的星球》則主打一個“便宜大碗”。其中,便宜自然是指遊戲在付費設計上較爲良心。除了前述的啾啾全靠抓,遊戲也不會售賣任何數值相關產品,只有外觀相關的付費點。並且所有資源都能交易的自由經濟系統,甚至還爲玩家提供了賺錢的機會。


所謂大碗,則是指遊戲後續的內容更新類型多、數量足,包括但不限於更多可供探索的星球,每月10只的新啾啾,以及玩家自制MOD。這些內容保證了《創造吧!我們的星球》的開放世界,能持續爲玩家提供可供探索的新內容。


因此綜合玩法、宣發、運營三個維度,《創造吧!我們的星球》是一款更符合中國玩家口味、更靠近用戶的產品。而在和玩家打成一片之後,遊戲如今的高人氣也就等到了解釋。在開放世界紅海的市場環境裏,《創造吧!我們的星球》有潛力開闢一方新天地。


保持領先,做玩家喜歡的內容


作爲國內第一個上線的帕魯like手遊,《創造吧!我們的星球》身前的道路足夠寬闊敞亮,但身後追趕的對手也同樣擁擠。


僅目前已曝光的產品就有網易旗下《七日世界》、獨遊團隊出品的《從零開始:夢境》、《符文之路》等,都是在SOC(大世界生存建造)的基礎上融合了帕魯思路。它們或新增或加強,使遊戲具備了寵物代替玩家進行工業化生產這一關鍵要素。


除了這些產品,還有很多跨類型產品也在佈局帕魯。例如MMORPG類型的《劍俠世界》,就在上一測中增加了“御靈”玩法。玩家可在擊敗靈獸後將其收入囊中,輔助作戰和探索,當然也可以將他們派遣到家園中幹活。


這不禁讓人感嘆,似乎只要是有寵物或者開放世界元素的遊戲,就都能來分一杯羹。致使目前帕魯like賽道的競爭異常激烈,早已是兵家必爭之地。故而在此情況下,筆者認爲不能對《創造吧!我們的星球》的先發優勢報以盲目樂觀。


如果撇開時間上的領先,《創造吧!我們的星球》在畫面表現上還有調優的空間。目前困擾玩家的優化和卡頓問題,也說明了遊戲還能變得更好。看下來,《創造吧!我們的星球》最大的競爭優勢,還是它從設計之初就把抓寵作爲遊戲核心,使得各玩法的融合體驗更爲統一。



與此同時,對於前述的提到的“大碗”內容更新,我們似乎也應當更加謹慎。因爲除了需要時間來驗證,內容更新還會受到創新層面的壓力。


就像帕魯爆火之後,被大量玩家批評寵物設計的原創性不足,並找出了許多對照組來證明帕魯模仿了寶可夢。如今,《創造吧!我們的星球》也遇到了相似的窘境。


客觀來說,不同遊戲的寵物以及環境生態設計,大多基於現實生物出發,本就師出同源。加之還有寶可夢這樣的歷久大IP在前,出現設計思路相仿可以說是在所難免。但不管怎樣說,展現自己的內容創新能力,仍是遊戲應該積極推進的大事。


不過筆者對此並不擔心,一是因爲項目組在主觀意願上,抱有很強的創新想法。更重要的是,《創造吧!我們的星球》太空題材的世界觀更大,不同星球天然會有不同的環境風貌和生物特點,這就能給原創啾啾提供更大更多元的創作空間。與此同時,多星球的設定也能給大世界探索,創造更多的可能性。



至於遊戲未來能夠達到多高的上限,一方面取決於產品本身。另一重要因素則是騰訊接地氣的發行策略。除了前述的好大鵝,筆者還在遊戲裏看到了一種霜凍鳥啾。雖然名字平平無奇,但當它的中分頭以及尾巴運球動作,“練習時長兩年半”“唱跳Rap籃球”等畫面一下出現在了眼前。不得不說,這波小黑子露出雞腳的設計,確實戳中了當代玩家的互聯網笑穴。


霜凍鳥啾,尾巴上的球體是什麼不用多說了吧(狗頭)


同樣的,像遊戲UGC社區“星奇工坊”中的玩家自制道具“鉢鉢雞三輪車”,也憑藉魔性洗腦的歌詞在抖音上迅速走紅。可能連創作者自己都難以想到,這輛三輪車能等到遊戲官方的推薦。並且,它還讓我們看到了騰訊最接地氣、最有網感的的側面。


整體而言,只要《創造吧!我們的星球》堅持貼近玩家、聆聽玩家,繼續做玩家喜歡的內容,那它勢必能在品類浪潮中站穩腳跟,也有機會成爲中國玩家自己的帕魯。


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