大家好,這裡是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的遊戲!每週鎖定這裡,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的遊戲是《潮汐守望者》。

《潮汐守望者》是一款次世代TeamRPG遊戲,採用高品質3D西式魔幻風格+卡牌RPG模式,美術品質相當不錯,風格是國內相對比較少見的西幻魔獸風格。

《潮汐守望者》海外服《Watcher of Realms》於20237月海外上線,曾在美國、法國、德國、西班牙、葡萄牙、新加坡等超60個國家躋身遊戲免費排行榜前10。國服上線後,全平臺首月預估收入就超過了1億,打開了國內魔幻卡牌RPG市場。

而且可以看的出來,魔獸,特別是魔獸RPG玩家是《潮汐守望者》的目標玩家人群,當初國服上線時也是請了大量魔獸UP來做宣發,甚至不少文章稱它為魔獸黨手遊代餐”“魔獸玩家新歸宿

那麼趁著《潮汐守望者》全新“獵魔召喚”版本的上線,來看看它到底好玩嗎?

好了,廢話不多說,上圖!

(亞服素材)

具有史詩感的魔幻風

《潮汐守望者》最吸引人的,就是它的西幻畫風。

《潮汐守望者》採用了純正的西方魔幻題材,結合了3D寫實畫風,畫面品質相當出色,角色設計也十精細。同時,還融入了吸血鬼、克蘇魯以及蒸汽朋克元素,都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。在目前遊戲市場上二遊扎堆的情況下,顯得尤為特別。

在《潮汐守望者》的世界裡,你能看到使用魔法科技的矮人、來自深海的魚人、來自沼澤和沙漠的蜥蜴人,也有遙遠東方國度的傳奇英雄、狐妖美人和神界、地獄的諸神與惡魔。你別說,還真有艾澤拉斯的味道!

幻想系美學對材質質感和設計細節要求很高,稍有不足,整個畫面就會顯得廉價。好在《潮汐守望者》在這方面表現優異,遊戲中的每個角色都充滿設計感,普通士兵的盔甲都有著細緻的材質變化。

遊戲為每個角色都添加了豐富的細節與層次,立體感十足,玩家可以放大角色模型仔細觀察,也支持 360 度旋轉查看。而且因為是18+,裸露度上也十分大膽。

不得不說這個引人入勝的建模,在歐美得到不少玩家追捧也不奇怪。

(情人節版本甚至有呂布和貂蟬)

據悉,遊戲團隊的核心成員有很多人從小就喜歡歐美奇幻文學和影視作品。他們一開始的目標就是要運用經典魔幻的審美,打造一個具有史詩感的魔幻作品,並且希望能夠融入各種不同題材,比如克蘇魯、蒸汽朋克和其它巨物元素,甚至於現在的東方魔幻元素。

為此,團隊花了大量時間去研究北歐神話、凱爾特傳說等歐洲民間故事,廣泛閱讀歐美奇幻文學作品,欣賞相關繪畫藝術,試圖深入理解西方奇幻的文化根源。

當然,《潮汐守望者》也不僅僅在細節上秀肌肉。遊戲中通過一百多個英雄和三十多個種族,構築出了一個龐大的西幻史詩世界觀。

玩家們能夠從中看出“中土世界”“龍與地下城”等經典西幻設定的影子,也能發現他們將一些如蒸汽朋克、克蘇魯等新穎的幻想要素融入遊戲設定中的巧思。

(最新資料片“獵魔召喚”新角色碧翠絲)

英雄即高塔,更多樣的塔防玩法

當然對一款遊戲來說,有好看的外表的同時,也需要有一顆好玩的內心。《潮汐守望者》並非只在美術表現上出彩,在遊戲玩法上的設計也同樣值得一提。

作為一個以“塔防”為核心玩法的遊戲,《潮汐守望者》把冷冰冰的防禦塔替換成活生生的英雄角色,每一個遊戲內的英雄角色都變成阻擋“怪物潮”的“防禦塔”。而且英雄角色的定位不同,能夠放置的區域以及攻擊的範圍都有所不同。

再加上游戲中每個單位還有著“放置費用”“朝向”以及“可阻擋敵人數量”等屬性。可以說,光是每個角色的基礎屬性,就已經具備一定策略可玩性。

除了純正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也從自身RPG的遊戲屬性出發,開發了很多體驗各不相同的玩法模式,為玩家提供了豐富而多變的遊玩體驗。

是遊戲中核心主線的玩法模式,就有傳統的“塔防”關卡、特定敵人的“副本”關卡,還有融合了爬塔與無雙割草的“魔潮”玩法。在衍生的額外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法,還有像公會戰”“競技場PVP玩法等等。

《潮汐守望者》橫向拓展開來的多樣遊玩模式,都為遊戲提供了豐富而多變的遊玩體驗。

小弟還想說

作為一款新時代的塔防遊戲,《潮汐守望者》遊戲的畫面、光效、建模、質感的的確確是獨一檔的優質,且同類型無高質量代餐。而且遊戲前期有一定的策略深度和可玩性,算是不錯的塔防遊戲。

為了延續並放大這種獨特性,《潮汐守望者》還在不斷更新新版本更新來增加內容厚度。

例如“獵魔召喚”新版本上線的虛空裂隙終章就是以章節的形式進行,將RPG式的隨機冒險與策略塔防結合,讓玩家在佈陣之餘還能體驗開荒未知領域的刺激感。

再加上還有全新召喚流派系傳說英雄別西卜、碧翠絲、扎里斯的加入,玩家們的“解題思路”又多了不少套路,對老玩家而言終於能擺脫陣容固化的問題,而新玩家入坑也能找到更多流派選擇。

不過作為一款長線運營的手遊,《潮汐守望者》在角色平衡性和福利機制上還有提升空間。

比如部分高階英雄的強度碾壓明顯,而低氪玩家攢抽卡的週期略長,以及“up池無定向保底即只保底出金,但不保證是哪張金卡的機制,這些都容易讓非酋心態爆炸。好在官方更新頻率夠勤快,每次版本都能整出點新花樣,看得出在努力用內容厚度彌補機制短板。

總之,如果你對“魔獸味”的史詩級上頭,或是想找一款能兼顧策略性和視覺享受的塔防手遊,那《潮汐守望者》確實算得上優選。

一個正驚問題

你覺得《潮汐守望者》可以作為“魔獸黨手遊代餐”嗎?什麼樣的遊戲才能真正替代魔獸在玩家心中的地位?