DataEye推出小案例系列,專門研究國內外中輕度玩法的潛力玩法原型。
近期海外市場又有值得關注的玩法原型出現:
以《魔靈召喚》系列為代表的韓國廠商Com2uS本月在小部分地區推出新作《Minion Rumble》,遊戲一改Com2uS以往重度F2P遊戲的風格,是他們對於更靠近流行「小遊戲」玩法、美術風格也更加輕量化的一次嘗試。
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、市場表現+玩法機制
【事實&數據】
(一)收入情況
點點數據顯示,《Minion Rumble》目前僅上線了美國、馬來西亞、加拿大、英國、菲律賓和印度尼西亞6個市場。遊戲在4月初上線後逐步有收入進賬:目前雙端預估收入15.3萬人民幣,其中iOS端貢獻82.06%,谷歌端貢獻17.94%。
《Minion Rumble》在6個市場上線後有一波收入小爆發,但之後收入水平趨緩,暫未迎來大幅增長。
在《Minion Rumble》的收入市場分佈方面,美國以81.66%的佔比成為遊戲最大的收入市場。其次是加拿大、英國、菲律賓和印度尼西亞。
 (二)下載情況
根據點點數據預估,《Minion Rumble》目前的雙端下載量為4.4萬次。其中Google Play下載佔比59.6%,App Store下載佔比40.4%。
遊戲在上線後雙端的下載水平一路走低,目前還未在有限的市場實現大規模用戶獲取。
與收入相同的是,美國也是《Minion Rumble》第一大下載市場,佔到了總下載數的52.03%。其次是印度尼西亞、菲律賓、英國和加拿大。
 【DataEye研究院觀點】
《Minion Rumble》風格設計可以說是它吸引大眾用戶的第一亮點。遊戲採用了萌系卡通畫風,「Minion」小兵的設計以近似史萊姆的圓形萌物為主,加上游戲裡有包括水豚在內的各類寵物,以及定位魔法師的主角人物,《Minion Rumble》在整體的「皮相」上是相當精緻且迎合時下潮流的。
在玩法上,《Minion Rumble》是一款豎屏割草Roguelike遊戲,玩家只需用搖桿操作人物在地圖上移動,在遇敵時會自動攻擊。相比同類型遊戲,《Minion Rumble》則更強調「軍團」的概念,相比起主角的單一技能攻擊,靠著小兵的「人多勢眾」才更有贏面。通關條件是玩家撐過一波又一波的敵人潮,直到擊敗最後的Boss。
遊戲的Roguelike機制體現在刷怪過程中每一次升級玩家都有一次三選一的機會,這些提供的Buff包括:召喚師技能(主角自身的攻擊技能),被動技能(大多是對小兵軍團的屬性強化),以及隨從英雄(他們比起小兵有更強的能力和特長)。
從每項Buff的卡槽提供也可以看出,《Minion Rumble》是一款輕主角、重小兵群戰體驗的割草遊戲。
除了Roguelike的Buff選擇外,玩家在地圖上還會不期遇到寶箱,有些寶箱包含了「幸運大轉盤」系統,其中包括飛龍等視角效果突出的全屏大招,這是遊戲隨機性的又一要素。
在遊戲的外圍系統上,《Minion Rumble》則採用了更加接近《弓箭傳說》的設計。主角有武器、服裝、飾品上的升級選項,通過不同收集或者合成更高稀有度的物品,來增加角色的基本屬性。同理,英雄隨從也有局外的升級養成系統。
總的來說,《Minion Rumble》結合了時下流行割草小遊戲的各種機制,並以「兵團」為突出賣點,更強調隨從壯大的樂趣。遊戲在美術資源上投入不少,整體視覺呈現的打磨程度均相當高,有著第一眼的吸睛力。
對於Com2uS來說,《Minion Rumble》顯然是他們進入混合變現小遊戲領域的一次嘗試,憑藉流行風格和單一新賣點能否引起市場後續的注意,值得持續關注。
二、買量投放
【事實&數據】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Minion Rumber》在2025年4月7日開啟廣告素材投放。目前保持著日均185組素材的投放水平,進入4月份下半月,遊戲的投放量比初上線時稍微減少。
(二)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Minion Rumber》的絕大部分廣告素材都投放在美國和印度尼西亞市場,其中游戲的iOS版更是僅投放了美國單一市場。此外,遊戲在英國和亞洲部分市場也有少量的廣告素材投放。
(三)投放媒體
DataEye-ADX海外版數據顯示,《Minion Rumber》在投放的媒體分佈上以Meta系渠道為主,對於Meta系的四大主力渠道進行了統一的投放。AdMob作為遊戲的額外投放選擇,排在投放媒體渠道第五的位置。
(四)素材創意
在廣告素材方面,《Minion Rumber》的創意內容圍繞著玩法上的軍團和隨從英雄概念展開,比起割草和Roguelike機制,大多展示了小兵數量和高級英雄的重要性。以下為DataEye-ADX海外版展示的《Minion Rumber》三種主要素材創意內容:
1、兵團數量區別展示
第一種類型的廣告素材通過失敗畫面來體現1個小兵和100個小兵的戰鬥區別,也回扣遊戲標題,強化兵團戰鬥玩法的核心。
2、英雄隨從升級
在《Minion Rumber》投放的素材中,第二種常見的類型是展示英雄隨從的升級,如猴子升級成齊天大聖樣的進階模式,並結合遊戲內的戰鬥畫面,突出類RPG的養成和升級要素。
3、小兵vs大Boss
《Minion Rumber》第三種流行投放素材則是展示了小兵對戰大Boss場面。同樣通過數量的對比和勝利結果,來強調軍團玩法和數量在遊戲中的重要性,同時通過部分Boss形象設計來吸引用戶。