玩遊戲的人越來越多,"玩家"這個說法要消失了嗎?

“遊戲玩家”原本只屬於某種亞文化下的概念。為此它也倍受爭議。人們甚至將之與“逃避現實”、“孤僻”、“有暴力傾向”關聯起來,產生負面的刻板印象

但如今,電子遊戲的影響力已經越來越大了。社會對玩家的態度也在轉變。

根據美國調查機構皮尤近日發佈的一份的調查報告表明,有近一半的美國人都在電腦、遊戲主機、或手機上玩過遊戲。

玩遊戲不再不只是年輕人的事。50 至 64 歲年齡段中,玩過視頻遊戲的人數比例也達到了四成。甚至超過 65 歲的年長者裡,也有 25% 的人說自己玩過視頻遊戲。

10% 的人稱自己是遊戲玩家10% 的人稱自己是遊戲玩家

而在這些玩過視頻遊戲的人裡,每 5 個人就有 1 個認為自己是“玩家”。這一比例在“千禧一代”( 1984-1995 年出生者)中更為突出。18 到 29 歲的男性中,承認自己是玩家的人就佔到了 33% 。同年齡段的女性中,這一比例則要低一些,僅為 9%。但也比女性整體比例中的 6% 的數值要高。舊的觀念已在年輕人群中被沖淡。

其實,女性玩遊戲的比例並不低。去年《衛報》一篇文章就指出,52% 的遊戲玩家是女性。不過,文末也有人評論道:“女性不是真正的玩家,因為她們只是在手機上玩遊戲。”這可能也是她們不願意自稱為玩家的原因。

但不管怎麼說,手機拓展“遊戲玩家”外延的概念已是顯而易見的事。據《Newzoo》年初的預測,2015 年手遊產業的收入就將超過遊戲主機。手機遊戲既擴展了遊戲類型,也讓它接觸到了更多的人群。人們願意把玩手遊者納入到“遊戲玩家”的範疇中去也是早晚的事。

事實上,皮尤在這次調查中,並沒有給出“遊戲玩家”在時間花費或興趣程度上的明確定義。而且隨著遊戲走進更多人的日常生活,“遊戲玩家”這個稱謂也會變得越來越因人而異。

既然我們沒有把常看電影的人叫做“電影看客”,也不會把常聽歌的人叫做“音樂欣賞者”之類。未來,“玩家”這個詞的消失也未必沒有可能。

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