前索尼高管加盟,聯手奧斯卡獲獎者、好萊塢人才,打造全球IP工作室天花板!

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去年,一傢臥虎藏龍的工作室——Imagendary Studios橫空齣世,他們懷揣著打造全球IP的願景,一路招兵買馬,披荊斬棘。2021年9月份,我們曾對工作室進行過深度的專訪,“為世界創造好的故事”,創始人為我們描繪著令人興奮的誌嚮和目標,如今,他們仍一直堅守著這樣的願景,打造著他們心中的IP宇宙。

隨著時間的推移,工作室的團隊越發壯大,從創立伊始到初具規模,涵蓋影視、動畫、遊戲、美術等行業的人纔,像河流匯聚大海一般,湧入這座低調卻實力超群的工作室。

今天,我們再度與Imagendary Studios對話,走進這群開拓前行的追夢人。

 

   2022年,Imagendary書寫新的故事

在2021年12月結束的UOE大會上(“Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日” ,由Epic Games中國傾力打造的麵嚮虛幻引擎開發者的技術分享活動。),FunPlus首席執行官Andy透露瞭一個振奮人心的消息——FunPlus旗下的Imagendary Studios目前已經在利用虛幻引擎5打造第一個原創IP的影視體驗內容,而且即將開啓基於這個原創IP的第一個PC AAA遊戲。據悉,第一部動畫預告片將於 2022 年發布。

Imagendary Studios作為FunPlus旗下第一傢IP創意工作室, 由前暴雪首席藝術傢王煒創立,匯集瞭全球一流的影遊行業優秀人纔,緻力於打造原創IP,製作和提供全球化高品質的美術、遊戲和電影等內容。

走進Imagendary Studios

目前工作室已經組建瞭一支來自暴雪、索尼、拳頭、皮剋斯等影遊行業資深人士的國際化團隊,核心團隊擁有平均15年的3A遊戲和好萊塢影視的開發經驗。工作室在上海和爾灣兩處設有工作室,已擁有超過 100 名員工。

上海studio坐落在熱鬧市區中的一片寜靜園區,被叢叢綠色環抱。這裏是夢想的開始,一個個優秀的藝術傢匯聚於此,在IP內容領域孵化著讓人興奮的故事。

爾灣,遊戲行業最強大的開發社區之一,Imagendary 也選擇瞭在這裏開始他們的旅程。爾灣studio正在建立一支世界級的創作團隊,利用虛幻引擎5及動作捕捉等先進的技術,開發製作高質量的AAA遊戲和影視內容。


   和優秀的人一起同行

要打造全球化高品質的原創IP內容,優秀的人纔必不可少。

2022年的開端,Imagendary Studios宣布,Ryan Pollreisz加入北美工作室並擔任負責人。這位前索尼影業公司的副總裁,有著20多年的電影製作經驗,曾參與多部奧斯卡獲奬作品的製作。

他的加入,給Imagendary Studios未來的發展計劃注入瞭強心劑。


Ryan Pollreisz 北美工作室經理

Ryan 擁有超過 20 年的電影製作經驗,曾參與製作《黑暗物質三部麯之金羅盤》、《少年派的奇幻漂流》和《蜘蛛俠:平行宇宙》等奧斯卡獲奬作品;曾擔任索尼影業的藝術傢管理副總裁。2022 年 1 月, Ryan 被任命為 Imagendary 的北美工作室經理。


《少年派的奇幻漂流》

電影學院畢業後,Ryan最初是一名製作助理,而後在視覺效果行業一路爬升。2013年,Ryan帶領團隊幫助《少年派的奇幻漂流》獲得第85屆奧斯卡金像奬最佳視覺效果。2016年,Ryan加入索尼影業擔任副總裁,兩年後《蜘蛛俠:平行宇宙》上映,20世紀60年代蜘蛛俠漫畫的印刷技巧與先進的CGI技術結閤在一起,創造瞭一種獨特的視覺風格。該片包攬瞭數項國際大奬,包括第91屆奧斯卡金像奬最佳動畫長片。


《蜘蛛俠:平行宇宙》

滿是光環的Ryan在2022年的1月份,宣布加入Imagendary Studios。“這對我來說是一個令人激動的人生新篇章,” Ryan說:“遊戲和電影技術正在融閤,站在創新的前沿並加以利用這些技術,對我和整個Imagendary團隊而言非常重要。團隊非常有纔華,我迫不及待地想與他們一起工作,給大傢帶來更好的娛樂體驗。”


《黑暗物質三部麯之金羅盤》

“憑藉豐富的行業領導經驗,和從零開始建立世界級內容創作工作室的專業知識,Ryan具備帶領Imagendary Studios成長為真正的全球泛娛樂公司的能力,” Imagendary Studios創始人王煒說:“我們很高興他能加入,並在未來帶領工作室成長。”


Jason Hayes 音頻總監/作麯傢

Jason 是一位屢獲殊榮的作麯傢,他因在暴雪娛樂為《魔獸世界》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》等遊戲貢獻音樂而聞名。他打造瞭經典的《魔獸世界》60年代的所有配樂,《魔獸世界》後來的音樂大都建立在他風格的基礎上來進行創作,是暴雪上個世紀90年代到本世紀初音樂方麵的靈魂人物和奠基人。


《魔獸世界60年代登陸界麵》

值得一提的是,他是《魔獸世界》首個版本登陸界麵背景音樂《Main Title_Legends of Azeroth》的作者。就是當年無數玩傢排隊等候進入服務器時候的經典配樂,所有魔獸世界的老玩傢都耳熟能詳。

這首《艾澤拉斯大陸的傳奇》,仿佛是從曆史深處傳來的呼喚之聲一般,直擊聽者的心靈深處,具有強大的靈魂衝擊感,令人迴想起艾澤拉斯大陸的一切。

但他的風格遠不止於此,在《Lion’s Pride》(獅王之傲-閃金鎮,魔獸世界各地旅店背景音樂)中,Jason的音樂給人一種傢的療愈感,遊戲中疲憊的旅行者來到閃金鎮的酒館,聽著音樂和朋友一起閑侃,這是魔獸世界中最為溫馨的迴憶。

“它是艾澤拉斯最美妙的音樂,讓我感受到,魔獸不僅是一個遊戲,而是一個世界。”有玩傢這樣評價道。


《獅王之傲》

Jason曾被全球遊戲音頻盛會遊戲音頻網絡協會大奬(G.A.N.G.) 授予 “最佳電影/剪輯配樂”奬,並連續兩年獲得同一奬項。他的音樂還被世界各地的交響樂團所演奏,在全球地區舉辦專門的《魔獸世界》主題音樂巡迴演齣。


《魔獸世界》

孩提時代,當Jason用自己的一部磁帶錄音機,為朋友的冒險遊戲配上自己作成的音樂時,他就對互動音樂産生瞭濃厚的興趣。他曾組建過自己的樂隊,進行過全國巡演。漸漸地,他的音樂纔華被越來越多的人認可,直到後來加入暴雪,緻力於給遊戲提供高質量的音樂。


《星際爭霸》


《暗黑破壞神》

Jason在加入Imagendary之前,也曾和王煒一起在暴雪共事,給玩傢帶來瞭很多美妙的娛樂體驗。“我為王煒在暴雪所創造的非凡世界中編寫瞭音樂,所以我很高興來到這裏,成為這支充滿激情和纔華的新團隊的一員。我們可以再度一起創作。”


Matt Cordner 視覺藝術傢

Matt有著 20 多年的電影和遊戲行業視覺效果經驗,曾經在暴雪擔任高級技術和特效美術師,在索尼影業擔任高級技術總監。在他的整個職業生涯中,Matt還為各種知名電影和 IP 做齣瞭貢獻,包括《我是傳奇》、《哥斯拉》和《星際迷航》。

來自美國南加州大學的Matt,在他大學畢業後的第一份工作中,因對姿勢空間變形技術的發明和齣版,於2013年在第85屆奧斯卡金像奬頒奬典禮上,被授予技術成就奬。

此後,他便開啓瞭電影特效的藝術生涯,在多部成功的商業電影和遊戲IP中都貢獻瞭自己的纔華。


《我是傳奇》


《哥斯拉》


《星際迷航》

Matt擅長各種復雜的影視特效,利用色彩、影調、質感的逼真效果,創造齣虛擬的夢境,讓觀眾身臨其境。《我是傳奇》中河流變換,植物生長、《哥斯拉》中逼真的巨型怪物、《星際爭霸》中的風雨雷電,他總是能放開手腳創作,充分發揮想象力。


《星際爭霸》

在接受采訪時,Matt說道:“我的工作最讓我興奮的一點,是用最新的尖端技術,為團隊實現夢想中的藝術。”


Chris Yang 視覺特效

在加入 Imagendary 之前,Chris 在暴雪擔任瞭超過 12 年的電影藝術傢。他的視覺效果生涯始於 1997 年,為許多電影、劇集和廣告做齣瞭貢獻。2008 年,Chris 憑藉《蜘蛛俠 3》中的沙人獲得美國視覺效果協會奬(技術類奬項的金字招牌,也被看作是奧斯卡最佳視覺效果的前哨。)提名。在從事視覺效果之前,Chris 還曾是國際空間站項目的航空航天設計工程師。


《蜘蛛俠3》

經驗豐富的Chris為暴雪娛樂、索尼影業、Digital Domain 等公司製作電影、劇集、遊戲過場動畫等等。參與過的項目包括《守望先鋒》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等遊戲以及《蜘蛛俠3》、《後天》、《X戰警》等影視作品。


《蜘蛛俠 3》沙人

《蜘蛛俠3》中,沙人誕生的場景極具震撼力,地上的沙子像有瞭生命般匯聚到一起,漸漸顯齣人形。電影裏沙人的多種形態,也給觀眾們留下瞭深刻的印象。

他曾獲得這樣的評價:“Chris不是給齣導演所要求的,他給齣瞭導演想要的。”


《暗黑破壞神3》

而在投身視覺特效行業前,他是一名國際空間站的結構設計師,或許也是這段與眾不同的職業經曆,使得他的作品更加恢弘大氣,極具科幻和空間感。


《個人作品—虛幻地麵到太空》

“轉行是一段漫長的旅程,但是我熱愛研究爆炸、恢弘的特效以及所有能讓人’哇’齣來的東西。加入Imagendary,也是因為我對王煒的藝術産生瞭共鳴,這是一件讓人興奮的事情。”


Piotrek Krawczyk 特效工程師

Piotrek 從暴雪娛樂加入 Imagendary,擔任首席 LookDev 技術美術師。在他從事該行業的 17 年中,他曾在皮剋斯和索尼影業等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室工作。他的電影作品包括《汽車總動員》、《衝浪企鵝》、《我是傳奇》和《火星救母記》。在暴雪的過去 10 年裏,他還為所有主要項目的渲染過場動畫做齣瞭貢獻。


《汽車總動員》

在皮剋斯動畫工作室擔任技術總監時,Pio的纔華及人格魅力受到瞭高度肯定。大傢評論他聰明勤奮、熱情助人。在《汽車總動員》的製作過程中,他總是能采用“不明覺厲”的技術,幫助項目變得可行。與他閤作過的人如此評價:“他能夠快速地掌握技術中一些復雜的部分,他非常瞭解核心 3D 圖形原理,可以熟練地應用它們。沒有他,我們的工作就無法完成。”


《我是傳奇》

在索尼擔任技術總監時,Pio參與到《我是傳奇》的製作,負責燈光及閤成特效。影片中空無一人的曼哈頓大街,以及濃厚悲愴的色調,渲染整個城市的末世氣氛和主人公的卓絕命運,成為瞭熒幕經典。

就像片名”I Am Legend” 一樣,主人公完成瞭他的傳奇,而影片幕後的Pio也在創造著屬於他的傳奇。


Nilla Gelius 人力資源

Nilla 有著超過 14 年的全球遊戲行業經驗。在加入 Imagendary 之前,Nilla 曾在 Unbroken Studios 和暴雪公司工作,為遊戲團隊、電子競技、廣播和發行提供支持。Nilla 在瑞典長大,在世界各地生活和工作,最終於 2014 年定居在加利福尼亞。


Unbroken Studios 《瘋狂的麥剋斯》遊戲

掌握英語、德語、瑞士語,在世界各地周遊並工作的Nilla,在近期選擇瞭加入Imagendary Studios,推動公司打造全球IP的願景。她豐富的人生履曆似乎也與工作室的理念一脈相承——突破文化的邊界,構築無限可能。


《暴雪娛樂》

構建這樣一支由美術、策劃、工程師、設計師、作傢、音樂傢組成的全能型的團隊,與創始人開放包容的人纔觀,有著密不可分的關係。

“我們重視有纔華的人,尤其是那些對創作充滿熱情的人。我們希望建立一個以尊重人纔和技術為中心的團隊。同時,我們每個人都有一種責任感,這種責任感來自於對優質內容創作使命的自豪與尊重。”Imagendary Studios創始人王煒說。

擁有這麼一長串閃閃發光的成員名單,Imagendary Studios嚮我們展示著,影遊行業一個嶄新的未來。

我們期待屬於他們的IP宇宙能早日實現;我們也希望,他們可以吸引更多來自全球各地、纔華橫溢的創作者,去建立一個以內容為核心,以遊戲、電影、動畫等形式為載體,持續擴大其深度和廣度的令人著迷的世界。

無論這場徵程有多遙遠,總有一群懷揣夢想的人,正在路上。

如果想要瞭解更多關於成員的信息,可以進入Imagendary Studios官網“ABOUT”頁麵查看。

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