2024年的仙劍世界,能填補近年來仙劍IP內容的空白嗎?

本週五5月31日仙劍IP首款開放世界RPG遊戲《仙劍世界》迎來三測“風啓”測試值得注意的是,本次爲付費限量刪檔測試,整體時間橫跨兩週。這也意味着,遊戲距離真正的公測,時間也不遠了。

《仙劍世界》由中手遊旗下的滿天星工作室開發,以仙劍IP爲基礎,旨在成爲面向國風文化愛好者的一款集遊戲、娛樂、社交和消費於一體的開放世界RPG遊戲。遊戲的故事背景設定在《仙劍二》之後,講述了李逍遙就任蜀山仙劍掌門人、林月如九轉回魂珠續命成功以及沈欺霜迴歸仙霞派重振師門等情節。

目前遊戲中所開放的角色,五星有李逍遙、林月如、李憶如、趙靈兒、王小虎、塵(仙劍世界原創角色),四星角色則爲仙劍世界觀下後續的登場人物,比如“凌波”、“龍溟”等。

如果我們按照仙劍時間線的推理來看,即 仙劍4→仙劍3→仙劍3外傳·問情篇→仙劍1→仙劍2→仙劍5前傳→仙劍5→仙劍6→仙劍7,未來於遊戲中將要登場的角色,還有很大一批重量級人物,如果你是IP情懷黨,定能讓你直呼過癮。

聊完遊戲的背景設定,想必大家一定想要知曉遊戲的內容,對於仙劍情懷粉來說,《仙劍世界》能夠填補自《仙7》以來IP內容的空白嗎?不過,在聊到遊戲的玩法之前,我們還有一些別的話要說:

大宇出售“雙劍IP”,仙劍當下“不破不立”

5月14日,大宇資訊透過發佈公告表示,有意出售《仙劍奇俠傳》IP海外版權,以及《軒轅劍》IP的全球版權。

公告內容顯示:經過公司董事會決議,因應集團長期策略發展,擬處置本公司持有之《仙劍奇俠傳》智慧財產權(除中國大陸以外之海外地區(含臺灣地區))及《軒轅劍》智慧財產權(全球),授權董事長進行規劃及洽談,後續如有洽詢適合之交易對象及條件後,將依本公司「取得或處分資產處理程序」辦理。

新聞一出,不少玩家譁然,有玩家認爲,大宇遲遲未能推出適應當下市場的新作,打不過友商,“躺平”也無可厚非:“人家都《原神》《崩鐵》了,這古早IP都過氣了”。不過,也有《軒轅劍》粉絲感到不捨,質問大宇:“說好‘劍的傳說,直到永恆’呢?”

但玩家也清醒地意識到,以大宇目前的開發實力和資金水平,很難再做出合格續作。與其繼續耗費IP價值,不如趁早放手讓賢,也能從中獲利

至於大宇一次性拋售“雙劍”IP的原因,直接點說:遊戲業務現階段確實表現不佳。此時,我們縱觀仙劍所有IP授權的內容遊戲,也確實到了不破不立的階段。

仙劍IP授權作品,數據截至2021年年底
(此後仍有著名作品,如:新仙劍奇俠傳之揮劍問情、仙劍奇俠傳:新的開始

我們從仙劍IP正統續作談起,《仙劍奇俠傳7》自2021年10月15日上線以來,後勁略顯不足,以至於《仙劍奇俠傳8》的消息遲遲沒有到來,至今仍未立項。而談及IP衍生作品,僅少量遊戲,如《仙劍奇俠傳3D回合》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》營收頗豐,但這些仍難以維繫這個仙劍這個“國民IP”。

眼下,仙劍IP確實到了“不破不立”的階段,而《仙劍世界》能否接下這面大旗,繼續傳承這份“情懷”呢?

《仙劍世界》初見:開放世界下的一次全新嘗試

提筆寫起這篇文章的時候,我已經在《仙劍世界》之中游玩了超過30小時,接下來,我們從遊戲的亮點,來談談這次仙劍IP全新嘗試帶給我們的驚喜:

1.劇情原創,但回憶殺

劇情序章主要講述了主角在一個只有妖怪的歸雲村醒來,被一名已經可以化形的花精少女鹿鈴叫醒,主角隨身攜帶一本書和一柄被封印的木劍,在村落領導者“婆婆”的幫助下,主角攜帶的木劍被解封了一部分,隨即出現了神祕劍靈“圓滿”,爲了解開自己的身世之謎,婆婆告訴主角去蘇州城尋找高人。

序章的原創含量非常高,和仙劍單機作品在劇情上幾乎沒有什麼直接關聯。另外在後續探索中可以知道,在《仙劍世界》中,人與妖怪之間已經可以相對平和地相處。

而在第一章中,前半程主要講述的是主角在趕往蘇州的路上偶遇了蜀山派的凌波道長,並與凌波道長共同調查暗潮湧動的邪教潮生門,先是解決蘇州城郊村落因詭異疫病缺乏草藥的難處,後又幫助林月如解決蘇州城突現水怪的問題。

第二章則是在餘杭鎮,上半部分主角一行將陷入一場幻境,在打破鏡靈的心魔後把餘杭鎮村民一起從幻境中帶離。值得一提的是,在《仙劍世界》中,餘杭鎮已然成爲蜀山現任掌門李逍遙的主題遊客聖地,大部分村民都依靠着李逍遙開展着賣紀念品等文旅生意。第二章下半部分則是圍繞王小虎展開,講述王小虎和魔刀之間的恩怨情仇,幫助王小虎進行自身的蛻變。

能夠看出,和《仙劍奇俠傳》系列喜歡講述人妖殊途不同,《仙劍世界》的編劇則把目光聚焦在人界,講述不同的人與物,和隱匿在人間的妖靈之間發生的故事。對於絕大多數玩家而言雖然易於理解,但記憶點不夠強烈,有很強的的民間話本小說感。

打通目前三測的主線劇情後可以看出,《仙劍世界》的主創人員對仙劍單機劇情足夠了解,我們開頭提到了,《仙劍世界》的時間點設定在仙劍歷33年,即《仙劍奇俠傳二》故事結束之後。由於當時狂徒製作組對仙劍二製作倉促,承接後續時間的《仙劍奇俠傳五/五前傳》又與二代中間相隔了一段時間,因此《仙劍世界》在這一留白時間開展故事的操作非常討巧,也能留給製作組很大的發揮空間。

但製作組爲了尊重單機主線,將《仙劍世界》的故事放置於仙劍歷主軸,存在的風險也不得不提,《仙劍世界》的卡池中有一部分來自其它時間線的角色存在,例如仙劍三的花楹,仙劍三外傳的雷元戈,以及在這個時間線已經去世的趙靈兒。目前在劇情中還尚未提及這些角色的劇情,未來《仙劍世界》製作組如何完善這些角色的劇情,將是一項考驗。

2. 御靈玩法迴歸,能捉“帕魯”的仙劍

值得一提的是,《仙劍世界》讓系列最初的玩法:“御靈系統”再次迴歸!

《仙劍世界》的整套御靈體系,看起來頗有些《幻獸帕魯》的既視感。但在完全不同的玩法框架下,二者帶來的體驗截然不同。而其中差異最大也是最有趣的那部分,就是御靈系統獨特的“化靈”功能。

化靈本身就是遊戲“萬物有靈”世界觀的重要體現。因此,遊戲中的化靈允許玩家附身在精怪上,以這些夥伴的第一視角,完成與世界的交互。每隻精怪都有着獨特的能力和技能,你完全可以化身一隻萌萌的鼠兒精,用爪擊撓平敵人。不僅如此,附身功能也會在解謎中發揮重要作用。例如變身水靈清除污染,化身掃帚精掃除落葉等等。

這個功能給我帶來的,是一種探索時的新鮮感與期待感。每當我遇到一種新的精怪,都想要迫不及待地收服它,並附身上去看看它究竟有什麼有趣的能力。在解謎和探索時,某種精怪的附身能力又會讓我產生“原來還能這樣”的驚喜。它們都在很大程度上,擔當了我探索這個世界的重要動力。

3. 付費模式很“原”,但也有驚喜

如今談及開放世界RPG遊戲,我們很難避開《原神》不談,因爲它實在太成功了,引來無數模仿者,而這次《仙劍世界》的付費模式也不例外。本次風啓測試開放以來,五星角色諸如:李逍遙,林月如,想要獲取要靠抽卡;此外,每個角色開放了“專屬武器”系統,李月如的“金蛇鞭”也有專屬“UP”池。

不過,既然遊戲想要盈利,抽卡實則“無可厚非”,而且角色建模實則非常精細,原創角色“塵”更是給了我不小的驚喜。

結語:

雙劍IP出售,長時間沒有新的作品,讓仙劍這一國民IP愈發式微。而當下《仙劍世界》測試的開啓,讓我們看到了老IP重新振興的希望。正如本次測試名爲“風啓”一樣,對這個已經擁有幾十年歷史的經典IP來說,《仙劍世界》就是能爲其注入新鮮感和活力,讓其再次乘風而起的存在。我們也相信,這款2024年的《仙劍世界》,定能能填補近年來仙劍IP內容的空白!