S36全職業強度解析,戰刺集體遭殃,藍領野恐將回歸,射法是新核

新賽季27日正式更新,大家對新版本瞭解程度如何呢?本文來聊聊新賽季五個分路的大致變化和地位,僅代表個人觀點,僅供參考。

對抗路

新賽季對於對抗路的調整內容相對較少,關於英雄的個體調整也是不同的,有的只是統一基礎調整,有些則是加強了一些數值或者機制,但新賽季有一個共同的調整方向,那就是所有英雄的前期防禦都得到了加強,所以對於攜帶百穿,或者64穿的物理系職業算是一次全體性削弱。

這包括了刺客和戰士,甚至是射手自身,但前中期的節奏大都來自戰刺,射手更偏向於安穩發育,所以削弱更多的還是戰刺們,甚至只出單暗影戰斧的玩家都會受到影響。

河道之靈取消,四分鐘前略微補充了一點兵線經濟,沒有了中立生物的爭奪,或許要在赤甲上進行展開,更有可能會增加進對面野區的頻率。

兩分鐘上路可能會成爲“修羅場”,輔助帶着法師,打野從發育路刷上來,其目的是爲了2分鐘刷新的空間之靈,所以在質量局中,你甚至會見到一波4v4,這也大概率成爲首個節奏點。

中路

毫無疑問,兵線增加更有錢了,但如果想要玩好法師,不止是應該拿兵線,這賽季野區增加了一個野怪,會導致很多時候打野要麼在野區悶頭刷野,要麼頻頻抓人或者入侵導致野區長草,所以作爲隊友,有義務來加快打野的刷野進度。

腳下的山豪,得空就刷一個,來提升自身的發育速度,這賽季法師裝備降價,合成順滑,隱隱有一種C位迴歸的感覺,個人覺得工具人法師的地位可能會下降。

普攻增加的AP加成倒算是蚊子腿,不過有就比沒有強,普攻射程增加也方便了補刀,安全性相對提升,未來的中路更考驗中和中,中野和中野的對抗,因爲輔助不需要來幫忙搶河道之靈了。

射手

新賽季的版本,不如叫射手版本吧,射程增加,屬性全面加強,前期10%的通用型基礎攻速,讓他們的戰略地位暴漲,然而不管是什麼版本,大核就只有一個,因爲經濟就那麼多,射手當大哥,打野地位自然下降。

防禦塔的保護、輔助一級來搶紅隼的過渡,破曉的價格降低,都是對射手地位的加強,而射程提升了25碼,一同提升的還有視野,戰刺想要再切射手,可能更難了,畢竟射手射程短的時候,削弱了戰刺的位移和攻擊距離,射程兩次全面增加,他們的位移和攻擊距離可是沒還回來的。

另外,前期雙抗的提升,讓射手增加了許多的生存空間,新賽季射手會更有錢,因爲烈雉基本上就是給你預備的,甚至會成爲一號位,這樣的經濟面對打野的時候,就有了更多操作空間。

打野

說了那麼多位置關於打野的影響,終於到他們班了,新賽季打野我覺得算是集體削弱的,並非英雄本身,而是戰略地位。

野怪增加,導致打野需要更多的時間在野區,這我以前就跟大家說過,稍微耽擱下時間,野怪就會長期擱置,導致經濟浪費,所以新版本像山豪、烈雉,都應該會被隊友分攤一些,因爲這些野怪同樣好偷,隊友拿總比對手拿強。

在同樣的時間裏刷更少的經濟,毫無疑問,刺客打野們有可能會集體拉閘,而新版本打野的節奏無非是悶頭刷野,兩耳不聞窗外事,野區兵線一起喫的“果盤”刷法,另一種就是藍領重新迴歸,盤古最強的那個時代,經濟分給隊友,自己只喫一部分,之後多做事情。

總結一下:集體雙抗增加,對於需要切入的戰刺而言是一次不小的打擊,尤其是連百穿銘文都沒有的,輸出會少很多,刷野時間增加,導致前中期難以做事情,甚至會因爲隊友“幫忙”而更加惡劣,所以藍領恐怕會被催生成主流,尤其是射手比以前更難切這件事,打擊不小。

輔助

這賽季輔助調整相對較小,輔助裝可以撿錢喫,相對會更有錢一點,因爲烈雉30秒只刷新這一次,且是全隊收益,開局無腦跟射手成了最優解,而後就是會中路,2分鐘帶中路去對抗路,之後就按需跟人就好。

新賽季輔助更多的是英雄的調整,如張飛的加強就有點離譜,但總體的節奏是沒太大變化,射手地位增加,保護型的輔助可能會更喫香一點。

以上就是我對於新版本各職業的一些評價,歡迎評論區說說你的觀點吧。