年度技改解讀① | 攻略大神@叫我葉落,帶你一文看完十大門派技能改動詳解!


戰鬥調整詳解


戰鬥技改已正式上線,有不少道友也發來疑問——更新後的戰鬥環境下,應該怎麼玩轉各門派?

這不,小夢今日邀請到重量級嘉賓——葉落!讓葉落大神帶道友們詳細瞭解本次的技改。


作者:@叫我葉落

注:大神攻略非官方建議,不代表官方立場,道友按需參考喲~



不管歷經多少風雨,長生堂這個職業就宛如它的名字一樣在夢幻新誅仙高端PVP戰鬥中一直存在着,甚至難度挑戰PVE長生堂也是必備的職業之一。由此可見這個門派本身強度就一直在線,先來看看他的改動。


【玄門·啓】

重做天書星魂技能[玄門·啓]:

新基礎效果:陰陽交匯鏈接的兩個目標中有一方死亡,則將身上的封印、負面狀態、元素狀態傳導給另一方,每種狀態至多傳導1個。


新聚輝效果:如果隊伍中只有1個長生角色時,陰陽交匯的傳導傷害額外提升10%。


整體來說玄門在PVP裏面使用還是略微侷限了,但是在PVE挑戰中會比原來更好用。擊殺長生堂連線的目標可以傳導封印對於PVE來說是個不錯的增強。


【玄門·壁】

重做天書星魂技能[玄門·壁]:

新基礎效果:自身施放的天地法門存在時,已方單位穿過天地法門的近身物理攻擊造成的物理傷害結果增加5%


新聚輝效果:如果隊伍中只有一個長生角色時,天地法門的氣血增加10%。


與玄門·啓同理,玄門·壁同樣也是個更適合PVE的技能,玄門整體的增強,會讓長生玩家在PVE玩法中獲得更好的體驗。


【發展方向】

整體來說長生堂並沒有在其主流玩法上動任何一點東西,畢竟我大長生完美無瑕!!!重做的這個星魂技能,也一直是冷板凳技能,說實話目前的重做方向,還是想不到任何一點可以在PVP中替代二期天書另外一側的司印。可能在PVE上會有更好的效果。畢竟PVE連線打傷害很常見。


長生堂在高端PVP的場景中一定還是會有個穩定的出場率,只要心神不寧這個技能強度一直存在,長生堂的道友們就不用擔心本門派的強度。


相對於長生堂來說,合歡在一段時間坐過冷板凳。在那個雙長生橫行的年代,但是時間也是極短的。隨着內容的增加合歡的另外一個輔修方向----力合歡,也是逐漸被道友們開發的越來越完善。


【離燕·殤】

調整天書星魂技能[離燕·殤]進一步增強力合歡在戰鬥中的表現。


新基礎效果:每成功封印敵方一個目標,獲得[離燕·殤](提升自身3%物攻,可以疊加層數)狀態,倒地後狀態消失。可疊加2層。[離燕·殤]狀態改爲持續至戰鬥結束,倒地後自身的[離燕·殤]狀態消失


怎麼說呢,這麼一看力合歡的玩法已經完全被官方認可了。2層=6%的物攻,加上聚輝效果就是3層=9%的物攻,差不多等於白送一個狂化了,如果你是2900攻的力合歡一個誅仙訣出去命中了3個,可能就快速的疊滿了3層[離燕·殤]狀態,瞬間達到3161的攻擊,再來個3層招無+狂化+獅子印,瞬間秒殺不是夢!


【發展方向】

隨着力合歡玩法的越來越完善,未來幾個版本如果環境沒有太多的變化,或者說龍族出來對整體格局沒有太大的影響的話,合歡會一直鎖定在力合歡這個天賦上。道友們可以放心嘗試力合歡的玩法。


目前的這個版本,可能是兩個治療職業相對最平衡的版本了,基本沒有絕對合適的答案。帶南疆和天音的隊伍都不在少數。但就我個人打下來的體感來說的話,我還是覺得天音更勝一籌。


【浮屠·悲】

調整天書星魂技能[浮屠·悲],進一步提升技能的穩定性。


新基礎效果:回合結束時,如果自身怒氣值低於90,則有25%率增加4點怒氣值。


新聚輝效果:回合結束時,如果自身怒氣值低於90,則額外有10%概率增加4點怒氣值


將觸發回怒值下調了10點,讓天音更容易獲得更多的怒氣。但是整體打下來這個效果的體感是偏弱的,如果能加一些跳字提醒的話,可能會更加清晰。但是天音本身並沒削弱,小加強也是加強!


【發展方向】

在物理寵物,力合歡強勢的版本,天音一定會有一席之地的。不僅僅是速推隊伍,自從回傷能力提升以後,天音在運營隊伍中的地位也更加穩定了。其最大的收益還是獅子印對目前版本強勢的麒麟劍客+戰鬥暴龍獸+力合歡的加成。


南疆古巫,憑藉着其強大的回傷能力一直力壓天音寺一個身位,在大多數版本之後都是道友在PVP玩法中的不二選擇,隨着天音的回傷能力增加以及新寵物+版本陣容的變化,現在兩個門派終於在PVP上走到了同一起跑線。


【碧蝶佑】

提升南疆古巫門派技能[碧蝶佑]的護盾值,使其在戰鬥中能吸收更多傷害從而保護友方目標。


只能說碧蝶佑本身就不是一個常用技能,它的加強也僅僅是提升了南疆一丟丟保高傷勢單位的能力,對整體的環境影響不大。


【發展方向】

基本還是和上個版本一樣,喜歡用南疆的隊伍依然可以用南疆,更擅長用天音的隊伍也可以選擇天音,並且整體的技能節奏也不會有太多的變化。兩個奶媽門派還是會保持着差不多的出場率。


青雲門作爲在三週年開啓之前基本上唯一的改動過的門派,在上次的更新之中就已經得到了超多的加強。不過上次主要是在傷害面的加強,而本次技改則是增加了青雲門的出手選擇和功能性上的加強。


【寒冰牆】

增強門派技能[褰冰牆],增加反傷及附加[寒冰狀態]的效果,增強寒冰牆在戰鬥中的實戰價值。


新效果:製造一個持續3回合的寒冰牆,可阻擋敵方近身攻擊。寒冰牆擁有一定的氣血,被攻擊氣血降至0則消失,對攻擊襄冰牆的目標施加[寒冷狀態](受冰系傷害提高10%。降低5%物攻、法攻和速度),對擊碎寒冰牆的目標造成1次100%的法術傷害結果。


增加了青雲門的操作選擇和非輸出回合的操作收益,是個不錯的改動,傷害大概是丟電法寶只電一個單位的傷害,還是十分可觀的。


【劍引蒼龍】

增強門派技能[劍引蒼龍],額外增加抗封能力,進一步優化青雲門施法的節奏。


新效果:提升自身法術攻擊力,持續4回合,並使下一次成功施放門派傷害型技能時,必定連擊。持續期間,施放門派傷害型技能的法力消耗提高25%,劍引蒼龍狀態期間,如果當回合沒有對敵方造成傷害,則下一回合增加3點的封印抗性,可疊加至3層,造成傷害後增加的封印抗性消失


這個其實就是增加了青雲抵抗卡封的能力,但是說白了中不中這個點純看運氣。不過數值高一點肯定還是會更好一點的。


【劍魄·蒼】

增加天書星魂技能[劍魄·蒼],使得[電流狀態]對扣除法力值擁有額外加成。


新基礎效果:使用門派技能,誅仙訣擊殺目標有100%概率扣除目標8%最大法力值。若目標有[電流狀態](受到電系傷害提高10%。當受到直接傷害時,向四周濺射電流造成1次電系傷害),擊殺時額外扣除目標4%最大法力值。


增加了青雲門的點殺收益,人物如果6000藍。帶電流被擊殺死就是6000×0.12=720點藍,在後期藍量緊缺的時候,可能會有尾速卡拉起來藍不夠用的情況。


【發展方向】

整體來說在上一屆天命之戰中,青雲已經獲得了不錯的出場率,但是最高舞臺上的兩隻隊伍還是選擇了焚香。青雲門作爲一個特別特別特別喫行動力的職業,極其怕被斷節奏,所以更加推薦有封系速度的隊伍去使用,而隨着這兩次的加強。青雲門在傷害、功能、藍量消耗上均得到了較大的提升。未來只要龍族不攪亂法系的格局,青雲會將是高速隊伍的不二選擇。


鬼道一個一直很讓人糾結的門派,最早是作爲法輔定位出現的。到後面甚至演變過成爲4保1陣容的核。甚至上一屆全民爭霸賽的冠軍隊伍都是4保1鬼道,足以證明其本身的輸出能力。當前版本中鬼道也一定是前10回合裏最強的法師。


【親何·渡】

增強天書星魂技能[親何·渡],增強鬼道的傷害


新基礎效果:當敵方目標身上的[怨靈狀態],[幽虛狀態],[離魂狀態]被驅散時,立即對目標造成1次[離魂狀態]傷害新聚輝效果:驅散目標造成的[離魂狀態]傷害結果提升15%。


這條改動可能是希望氣定、隨心這類的特技對鬼道剋制沒那麼強,但我覺得可能會是一把雙刃劍,會在某些時候有一點副作用存在。比如在均勢局的時候,被大回血驅散後再造成一點的傷害可能會送更多的怒氣,但是在優勢局的時候,可以讓對方回血量沒那麼足。


不過有一個問題是輸出鬼道也不會選擇奈何這個系別。冥燈的收益一定是更高的。


【誅仙·冥】

增強[誅仙·冥]高能增幅效果,可對九宮格內無狀態的目標施加[離魂狀態]的回合數由2回合提升至4回臺。


這個其實就是加強了目前鬼道羸弱的誅仙訣的一點收益,但是我還是覺得這個誅仙訣更適合雙鬼道,單鬼道基本無用。1號鬼道結算後繼續上4回合,2後鬼道繼續結算,再上4回合。打的好的話,是有蒸發一塊區域能力的。


【發展方向】

整體來說鬼道在運營局當中的能力並沒有得到提升,可能最多的出現還是在衝陣隊伍中。但是也有可能嘗試開發雙鬼道的打法,就是大家在技能釋放的時候一定要注意少用同樣的技能。以免被羣抗+木魚剋制的太兇。


焚香近一年來憑藉其無與倫比的瞬間單體爆發及炎魃穩定的下寵能力一直佔據着法系一哥的位置,特別是在誅仙訣出來之後,其法系一哥的位置越來越穩定甚至一度成爲法系的唯一選擇,伴隨着近兩次的改版和即將出來的龍族,不知道會不會其他的法系來挑戰焚香的權威。


【九離】

增強天書星魂技能[九離],使炎魃也可獲得狀態,進一步提升其擊殺能力。


新效果:角色和召喚的火之魅影、炎魃擊殺敵方目標時,都會額外爲自身和召喚的火之魅影、炎魃增加2回合的[炎魂狀態](提升法術暴擊率,且門派技能造成傷害後有20%概率對目標施加灼燒狀態);激活所有九離附屬星辰後,可激活該星辰。


這塊對焚香來說,我覺得是個不小的增強的。炎魃本身的輸出能力就十分可觀,在增強炎魃的同時,還能靠炎魃擊殺單位來反哺自身獲得炎魂BUFF,這一手出來之後,炎魃一定會更加成爲被針對的目標。


【發展方向】

對於焚香來說,這一波一定是得到了不小的加強的,畢竟炎魃本身就十分強悍,現在又能喫炎魂狀態還能給焚香本體提供炎魂狀態,之後的版本中只要焚香召出炎魃一定要找機會第一時間下掉。至於焚香的在下個版本中也一定依舊是法系大熱,焚香+鬼王的組合還是大概率會成爲運營隊伍的主流選擇。


萬毒門在本次的技改中可謂是調整最多的一個門派了。從天道府出來之後,很長一段時間萬毒門都被天道府更好的替代了。同樣的擁有超強的點殺能力,而不用打坐的天道府在之前的版本中成爲了道友們的首選。隨着誅仙訣的出現以及幾個版本的戰鬥調整,萬毒門也逐漸在回暖當中。

【毒蛇之鐮】

增強門派技能[毒蛇之鐮],增加其可造成的傷害結果。


新效果:臨時提高70%速度,閃現至敵方單體目標身前攻擊敵方目標,造成毒系物理傷害,並施加1層[中毒狀態]。使用後提升自身12%速度和10%物理傷害結果,持續4回合。


這個技能其實之前也一直挺強的,畢竟一腳下去能有12%速度4回合,現在又多了10%的物理傷害結果。只能說更強了,沒事的時候可以多踢續狀態。既能搶速,又能增傷,甚至還可能撿到一層荒蠱。而且提速效果還能拉高自身的速度上限,讓腐毒苔能配上更多的物理寶寶。


【七尾蜈蚣】

增強門派技能[七尾蜈蚣],增加其可造成的傷害結果。


新效果:攻擊敵方單體目標,造成毒系物理傷害,若擊殺則施加3回合的[禁錮狀態]。攻擊目標每有1層[中毒狀態],增加8%傷害結果。


樸實無華的給蜈蚣增加傷害。難以想象3+3+3的萬毒能蛇出多少數值。但是一般來說很難出現打3的情況,大部分可能還是保持在1或者沒有。畢竟很難有更多的行動力讓寵物或者其他單位輔助你掛毒,力合歡輔助去丟降毒親的毒可能是個不錯的選擇。


【蟲域】

增強天書技能[蟲域],增加其可造成的傷害結果。


新效果:臨時提高20%速度使自身獲得4回合的飛蟻護體·蟲域且盾效果翻倍,吸收傷害,受到近身攻擊時反擊敵人並施加1層[中毒狀態](受到毒系傷害提高10%,每回合末受到毒元素傷害並降低內傷,最多加3層,疊加層數越高,受到傷害越高),激活所有蟲域附屬星辰後,可激活該星辰。


蟲域這個技能我之前就很喜歡,有段時間也是一直在用雙被動來保荒蠱BUFF,但是之前的2回合也的確太短了,現在增加到4回合說實話防禦位的萬毒更難殺了。


【鉤吻·破】

增強天書星魂技能[鉤吻·破],增加其可造成的傷害結果,


新基礎效果:非調息且存活時,若沒有主動對敵方造成傷害,則下次出手額外5%增加物理傷害。


鉤吻之前一直是耐萬毒的首選,但是在百蟄加強過一次以後,其他的怎麼都比不上百蟄了。可能在某種體系中萬毒如果減少橫掃次數,多打蜈蚣+囚蛛這類的技能來輸出的話,才能選擇鉤吻。


【發展方向】

整體來說萬毒這波還是有加強的,蟲域的回合數提升也讓萬毒在抗衝的時候可以拿出蟲域+囚蛛的組合來應對,如果在後續的調整中能增加萬毒更多的技能和盾的聯動的話,可能萬毒還真能捨棄荒蠱,創造出更多的玩法。不過就目前的改動來看,感覺萬毒的出場率在未來還是比不上鬼王。


坐了太久太久的冷板凳了,我大鬼王終於崛起了。隨着版本的慢慢演變,衝陣能力越來越強。強到只要你的物理非“鼎王宗”,你基本就沒有抗衝能力。當然鬼王的崛起也不完完全全的靠鼎抗衝這一點,鬼王宗目前的整體爆發能力不負它“狂戰士”的稱號。


【鬼陣】

增強門派天書技能[鬼陣],調整爲無需在[瘋魔狀態]下也可使用[鬼陣]技能。


沒瘋魔的時候還是建議大家優先考慮如何續瘋魔狀態。不要考慮其他的狀態。越浪費出手越拖回合。除非對面有2-3只物理寵物,你判斷你鬼陣下去大概率能偷到物暴或者是物穿,那別猶豫即使沒有瘋魔狀態,也趕緊鬼陣喫技能。


【發展方向】

只要衝陣隊伍強勢一天,然後萬毒的抗衝能力提不上來,鬼王一定是這個版本物理一哥的存在。當然這個物理一哥的評定裏不包括力合歡!目測這波改動下來,鬼王+焚香還的組合依舊強勢。


天道作爲上一個新門派,在這一年的時間裏一直表現十分出色,特別是剛出來的那段時間更是把原住民物理們全部趕出了頂級PVP的隊列一家獨大,畢竟天道兼備爆發,防守又特別靈活。雖然隨着版本的更迭天道的出場率不如原來那麼輝煌,但是他的身影還是活躍在一線PVP的賽場上。


【軍策·鋒】

重做天書星魂技能[軍策·鋒]:

新基礎效果:戰鬥中,侵掠如火狀態下每點戰魂額外提高自身2%的物理傷害結果。


新聚輝效果:如果隊伍中只有一個天道府角色時,施放門派技能擊殺目標時,有50%-->55%概率額外獲得1點戰魂。


增加了條件限制,原來是在雙光環狀態下都可以提高物理傷害結果,現在是僅在進攻光環時獲得,而切了防禦光環之後增沒有了6%的傷害結果提高,這樣也可以阻止很多隊伍上來就切光環,有了更多的選擇性。當然作爲補償也是增加了5%的獲得戰魂的幾率,等於是在你不切光環的情況下,還是有略微的提升的。


【戎馬·臨】

重做天書星魂技能[戎馬·臨]:

新基礎效果:戰鬥中,不動如山狀態下每點戰魂額外減少自身受到的3%物理法術傷害結果。


新聚輝效果:如果隊伍中只有一個天道府角色時,獲得戰魂會使下一次門派技能傷害結果提高5%->6%


和軍策一樣,戎馬也增加了光環限制,僅在防禦光環下能獲得增傷效果。這樣的話等於是讓道友在做戰備的時候就要考慮自己是主進攻光環,還是主防禦光環。同理在主防禦光環的時候戎馬也是獲得了1%的傷害提升


【發展方向】

天道府可能會越來越偏離主C的道路,本次改動讓天道失去了部分攻守兼備的能力。強化了其在單方面的突出效果,考慮到門派特性的問題,天道可能更多的適合作爲一個輔C登場,在三輸出陣容或者三輔助陣容中輔助法師裏最能成爲大哥的青雲門輸出。


好了,今天【年度技改解讀】上篇介紹就先到這裏啦~明日還有靈獸、仙靈、坐騎等技能的改動解讀等你喲~

道友們對【門派技能調整】有何見解,歡迎在【評論區】多多討論哦!


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