體驗服4月22日更新,對幾個英雄進行了平衡性調整,一起跟著指尖來看看吧。

戈婭

調整內容:降低普攻狀態下減速比例

說白了,普通的時候減速降低,機動性得到了一定的提升,在體驗服試了下,普攻時的手感好很多,主要是因為對自身減速比例降低,可以更好地去風箏對手,雖然差距不是特別明顯,但還是能稍微感受到一些不同的。

宮本武藏

調整內容:調整二重勢和一技能的傷害及冷卻

沒想到宮本武藏迎來了一次調整,我還以為他挺平衡呢。

被動二重勢,削弱了基礎傷害,但加了0.05的額外AD,根據目前宮本武藏主流出裝來看,他的額外AG再滿級神裝後是445,而0.05額外AD就是5%,所以取整就是22點傷害。

前期削弱了5點,滿級削弱18點,和額外AD加成抵消後幾乎保持一致,所以二重勢的改動算是蚊子腿。

一技能的冷卻時間從12-11,調整為12.5-10秒,前期增加0.5秒,後期降低1秒,算是一次平衡,降低刷野效率和前期連招的連貫性,但後期手感應該會更流暢,大大降低卡手的問題。

一技能的傷害全面提升,不過只加強了一點固定數值,基礎傷害增加30點,每級成長增加6點,最多提升60點傷害。

總的來說,宮本武藏這波調整算是加強了,但是加強不多。

空空兒

調整內容:優化偷取裝備的機制

偷取裝備之後不再包括遊走裝和打野裝,如果沒有其他的裝備,只能偷1金幣。

測試了下,當目標身上有打野刀/輔助裝和其他裝備時,必定偷不到打野刀/輔助裝,而不是概率偷到這兩種裝備後強制轉換1金幣。

另外,分身的普攻增加了較小的延遲,敵人可以用位移技能來躲避,偷裝備的收益有所降低。

不過結合被動的調整,我反而覺得遊走裝和打野刀不被偷是好事,因為原本偷裝備也只能獲得裝備面板效果,不會影響目標的被動生效,如打野刀被偷,打野額外傷害卻還在,輔助裝被偷,經濟也不會影響隊友,所以必定偷到常規裝備,於自身於隊友可能都是好事。

娜可露露

調整內容:新增被動機制

露露這波調整算是機制上的加強,非戰鬥四秒後增加10%,同時獲得一次可位移的強化普攻。

該位移技能使用後重新進入四秒倒計時,之後會重新獲得一段位移的強普,該技能因為可以空放,所以可以用來趕路跑圖。

實際的測試比想象中要好一點,因為該位移可以用來穿牆,同時可以鎖定目標單位發起衝鋒。

不過這個所謂的強化普攻並非真的是強化傷害,只是增加了一段這個可位移的技能,但用來穿牆和跑圖,效率應該提升不少,尤其適合在技能真空期進行輸出。

被動一段、二技能一段、大招開啟無視地形一次、大招第二段位移,這露露直接就擁有了四個穿牆的手段,帶個會飛的寵物是真的方便啊。

以上就是本次更新的平衡性內容,你比較期待哪個呢?