物華彌新:聊聊千里江山圖綜合強度到底如何?真就有那麼不堪麼?

大家好,我是正在描圖的何二維一。

昨天千里江山圖這位新角色也是正式上線了,那麼在看了一天來自大量朋友們的使用反饋後,大概維一可以總結出以下幾個較爲統一的感受:

  • 感受一:江山圖有點弱,特別是這個大招的倍率讓人無語,其綜合的輸出能力不說弱於芙蓉爐,就是連蝠桃瓶都比不過,太尷尬了

  • 感受二:江山圖強度一般,在輸出方面屬於中規中矩的水平,暴擊柺效果也沒有想象中那麼好,同時考慮到拆分機制後的3致知纔給暴擊拐的設定,似乎官方這次有點不厚道了......

  • 感受三:江山圖強度不錯,輸出方面當然不是他的全部,重點還是他的輔助方面,暴擊拐的功能乃是當前版本之光,具有極大的開發潛力

  • 感受四:江山圖強度不好說,但至少是未來可期,因爲其在持續傷害和“寒天”流派的打法下,目前已上線的這些器者是很難能組出成形的流派隊伍的,所以江山圖就是位潛力股選手

  • .......

那麼以上四種感受應該就是眼下絕大部分朋友針對江山圖的使用反饋了,當然維一個人認爲以上的這些結論都有一定的道理,但卻更加傾向於將以上的四個結論做個簡單的融合,似乎這樣才更加符合於千里江山圖這位新角色的定位。

這裏先說一句,千里江山圖的角色設定是有點分割和多元化的,所以纔會導致不同玩家在使用他時會產生差異較大的反饋感受,接着我們來做個簡單的分析:

  • 官方的設計這個角色時,賦予他的功能還算比較豐富,其包含各種範圍輸出、持續傷害debuff施加、增傷、移動/行動控制、暴擊拐,不過正是這點才衍生出了強弱反饋差異較大的問題

  • 千里江山圖目前的弱勢之處有哪些呢?維一認爲主要是兩點,第一是持續傷害這個.....功能在當前版本着實就有些尷尬了,第二則是控制移動的效果並不顯著,且想要從“寒天”衍生到“霜凍”的控制強度,當前版本依然有不小難度......

  • 接着千里江山圖可以屬於常規、或叫做中規中矩的表現有哪些方面呢?第一是移動能力在構術器者中還行,但並不算拔尖的程度;第二則是輸出效率維一覺得也算一般,這裏特質AAA(壘巖)增益大招的輸出和其使用頻率的綜合反饋;第三則是增傷表現,因爲“脆弱”debuff的觸發機制比較特殊,雖然幅度不錯,但綜合而言並不能算優秀

  • 然後便是千里江山圖可以屬於較強勢的部分,暴擊柺輔助功能但這個功能是需要視情況來考慮的,例如部分朋友都已經普遍有了80%的暴擊預期,這個暴擊柺的效果便會一定程度下滑;又例如在常規且難度不高的戰鬥中,其實3-4回合戰鬥都完結了,暴擊輔助的意義也不大了;最後又針對部分特別喜歡用腿長輕銳器者的朋友而言,江山圖很難跟上隊伍也是個問題;所以以上這些或許都是“視情況考慮”的衍生現象,但如果大家是特意去用這個功能,且配隊與走位都相對注意的話,維一個人的使用反饋倒還不錯且實際上江山圖的暴擊輔助功能,對於走位的要求倒是和當前版本下幾乎必上的洛神賦圖和十二花卉有些類似,這點大家也可以參考一二

  • 當然最後未來可期的部分就“寒天”流派的發展與持續傷害輸出流派的發展了,但這個未來的事情誰又能說的清楚呢?所以這部分也是肯定不能計入這位角色在當前版本下的強度定位的

所以說了這麼多,大家應該就能理解爲啥他的口碑會如此分裂了,但如果綜合來講,維一認爲江山圖在3致知前的強度評級可以定在T1-T2之間吧,而3致知之後的強度評級則可以定到保底T1的程度,至於能不能上浮到T0-T1之間就得看大家的視情況到底如何了......不過強度和抽取建議也不見得就是百分百成正比的,因爲他最重要的價值被定在了3致知的超高門檻之上,所以針對大部分的普通玩家而言,資源不夠的話不抽其實影響也不大,反正就跟過去一樣嘛......有時屯屯屯也挺好,畢竟這個下半版本只有12天的時間。

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