卡坦島是如何被改造成新能源版的?


對許多人來說,遊戲是進入一個充滿樂趣和幻想的世界的一種方式。

最近令人驚訝的是,最新版的桌面遊戲直接讓玩家面對了一個不那麼有趣的問題:氣候危機。


《卡坦島》是一款關於收集和使用資源建造和擴張定居點的遊戲,明年將滿30週年。儘管該公司已經發布了許多版本和擴充,並在全球售出了4500多萬份,但其最新版本《卡坦島:新能源》是迄今爲止該遊戲最大的變化之一。


卡坦島新能源》不是以前工業時代爲背景的遊戲,而是以21世紀爲背景的,發電廠和污染等真實元素在其中有舉足輕重的影響。


在很多方面,一個關於人類快速擴張的遊戲探索氣候危機的影響是有意義的。畢竟,這是工業化造成的。


你可能不會指望一場關於氣候危機的遊戲會很有趣,也不會指望它會得到對複雜主題的深入研究的支持。但卡坦島新能源的開發人員努力在快樂遊戲與環境科學之間取得平衡。他們不是第一個。


更多的遊戲正在提醒人們關於氣候危機的影響


事實上,隨着氣候變化這個話題在新聞報道和文化對話中越來越普遍,氣候變化或與之相關的因素正在越來越多的遊戲中出現。


很流行的建設類電子遊戲《文明6》在2019年發佈了一個名爲《集結風暴》的DLC,幾乎完全圍繞氣候危機展開。


在《集結風暴》中,玩家燃燒煤炭等行爲會產生重大影響——海平面上升和龍捲風等更頻繁的自然災害——從而影響遊戲。


2023年發佈的世界流行的建築戰略遊戲《伊始之地》中,玩家通過使用風力渦輪機和“毒素洗滌器”等技術,將一片荒蕪的荒地變成了一個誘人的天堂。同年,政府氣候變化專門委員會發布了一份報告,稱我們有一個非常短的窗口期,可以確保所有人都有一個宜居和可持續的未來。


專門研究遊戲的心理學家Rachel Kowert告訴大家:“氣候變化是一個日益嚴重的問題……世界上最受歡迎的媒體也會反映出這些日益嚴重的挑戰,這是有道理的。”


Kowert說,這是因爲“遊戲反映了文化。”


Kowert還說,在遊戲中加入氣候危機元素也可以讓這個話題更容易理解。


她說:“它增加了趣味性。使它成爲一種社交活動。沒有多少人會坐下來閱讀有關氣候變化的文件,但人們喜歡卡坦島。”


卡坦島新能源獎勵玩家使用可再生能源


卡坦島新能源中,收集資源建造定居點的基本遊戲與傳統版本的卡坦島相同。但在這個版本中,還有額外的卡片、碎片和機制引入了氣候危機元素。


玩家必須建造化石燃料或可再生發電廠來收集能源,而不僅僅是建造道路、城鎮。但他們的選擇會帶來後果。


例如,如果玩家建造了一座化石燃料發電廠,遊戲中的溫室氣體水平就會增加——在版圖上用一個小標記表示。當這種情況發生時,遊戲中發生氣候相關事件的可能性也會增加,如洪水或空氣污染。


這些氣候事件會阻礙玩家的資源生產,從而阻礙他們擴大定居點並贏得遊戲的能力。它還可以觸發遊戲的提前結束,在這種情況下,擁有最多可再生發電廠的玩家獲勝。


玩家可以通過建造可再生能源發電廠,將綠色標誌物添加到袋子中,從而爲使用可再生能源的玩家提供獎金。這也降低了跟蹤器的全球碳足跡,因此每次需要從袋子中取出的指示物更少。


卡坦島:新能源遊戲中加入氣候元素無疑會使遊戲變得更加複雜。但這也反映了我們世界的現實。


遊戲基於真實的環境科學


雖然《卡坦島:新能源》於今年6月14日發佈,但該遊戲實際上自2011年以來一直在開發中。


它始於一個名爲“油泉”的場景,該場景基於對石油資源的管理,由可持續發展智庫世界觀察研究所的研究員Assadourian向卡坦島團隊提出。在油泉的場景中,玩家可以使用石油更快地擴張——這增加了導致卡坦島世界洪水氾濫的可能性。


Assadourian說:“從本質上講,卡坦島是一個成長的故事。如果不認識到增長的侷限性,這就是一個問題。”


卡坦島的遊戲設計師兼董事總經理Benjamin Teuber說,“油泉”的情景,加上世界自然基金會的2050年氣候解決方案報告,激發了將電力作爲一種資源來玩卡坦島的想法。


2011年開始開發卡坦島:新能源時,有三種可再生能源:風能、水能和太陽能。Teuber說,這讓事情變得“非常複雜”。


遊戲的開發一直被擱置,直到新冠肺炎疫情爆發,Benjamin Teuber和他的父親有更多的空閒時間重新審視這個想法。Teuber說,最初遊戲問題的解決方案立即開始顯現出來。


爲了確保遊戲的氣候科學仍在現實的範圍內,Assadourian在2022年卡坦島新能源開發即將結束時作爲顧問加入了遊戲。他還在規則書的後面寫了一本關於氣候的年鑑,以構建遊戲的主題背景。


Assadourian告訴大家:“只有當你被遊戲機制的簡單性所限制時,你才能做這麼多。在現實生活中,任何可再生能源發電廠都不會成爲污染的源頭。”


相反,Assadourian希望遊戲能向人們展示我們如何從目前的能源和經濟體系過渡到可持續和再生的體系。實現這一目標的第一步是減少能源使用。甚至卡坦島新能源的材料都是在考慮氣候的情況下選擇的。


卡坦島工作室品牌發展總監Kelli Schmitz表示:“當你創造一種實物消費產品時,不可能沒有影響,但我們專注於如何減少對環境的影響。卡坦島新能源的英文印刷品是在美國使用可持續來源的紙板和木材印刷和組裝的。”


遊戲製作者希望這款遊戲能激勵人們行動起來


在2022年12月完成《卡坦島:新能源》的設計之前,外部遊戲測試人員被要求提供對遊戲的反饋。畢竟,如果遊戲太複雜或玩起來不好玩,那就一點用都沒有。


Teuber說:“人們喜歡它,因爲沒有人覺得我們把自己的觀點強加給了他們。他們說,‘哦,我其實可以用化石燃料發展得很好。’”


“如果你願意的話,我們真的想讓這感覺像是對現實的模擬。因此,你可以用化石(燃料)能源獲勝是很重要的。我認爲,如果我們只是以一種不可能的方式來平衡它,那將是糟糕的,因爲那樣你就給出了錯誤的信息——你沒有給出現實的信息。感覺越真實,人們就會越認真地談論它。”


Teuber說,許多遊戲測試者不得不質疑他們的道德,並據此做出決定。


“他們說,‘這很有趣,因爲我真的不知道該怎麼辦。我有道德的想法,但我想贏得比賽。’”


在現實生活中,幾乎每個人都對我們作爲一個社會可以做些什麼來減少氣候危機的影響有自己的看法。但我們中很少有人能夠在全球範圍內做出改變。


即使是在桌面遊戲中,也可以擁有改善地球健康的力量。


心理學家Kowert說:“遊戲的有趣之處在於,它有足夠的沉浸感,你可以在這個巨大而多樣的空間裏參與各種各樣的概念。也許在它結束時,對你真正能做什麼,你擁有什麼力量有了更深入的瞭解。”


Teuber說,如果玩家結束一局卡坦島新能源之後,對我們的氣候進行討論,並試圖在他們的生活中做出微小的改變,遊戲就會完成它的任務。


“遊戲本身不會改變世界,但它可能會讓你思考,‘哦,我可能讓世界改變。’”

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