微軟公佈了下一代主機的參數,主打超高分辨率

關於如何佔領玩家們的客廳,微軟的最新答案是“4K 超高分辨率”。

微軟今天解禁了關於全新遊戲主機“天蠍座計劃”(Project Scorpio)的技術細節,授權 Eurogamer 和 Digital Foundry 兩家媒體發佈了關於這臺新主機的技術規格。

代號“天蠍座”的新主機使用了新的定製中央處理器和圖形處理器,使用了和 Xbox One/S 不同的技術構架,一種更利於開發者利用硬件性能的獨立 12GB GDDR5 高速內存架構。雖然處理器和顯卡依然是基於 AMD 的老架構,但是因為微軟設計了可以單獨運行 DirectX 12 圖形指令的特殊芯片,“天蠍座”的整體運算性能可以達到 6TFLOP 浮點運算能力,相當於使用英偉達 GTX 1070 顯卡的遊戲 PC。

簡單的說,也是毫無意外的,天蠍座是一臺非常強勁的遊戲主機。對比起來的話,“天蠍座”的性能超過 Xbox One/S 的 4.5 倍,超過 PS4 的 3.3 倍,超過 PS4 Pro 的 1.4 倍左右。

天蠍座性能參數對比/Eurogamer

外媒猜測,“天蠍座”因為成本較高,預計售價會在 499 美元左右或更高,這比現在 Xbox One S 和 PS4 的 299 美元售價高很多。微軟說,“天蠍座”的性能指標只為了實現一件事,就是在 4K 和 1080P 分辨率下流暢地玩遊戲。

在微軟展示的技術演示裡,由微軟旗下工作室開發的賽車遊戲《極限競速 6》經由簡單的移植,在“天蠍座”上就可以用最消耗 CPU 資源的最多電腦玩家模式,以 4K 分辨率穩定運行在每秒 60 幀,同時遊戲機只運行在 60% 的負載下。相比之下,《極限競速 6》在 Xbox One S 上只能運行在 1080P 分辨率和 30 幀模式下。

微軟強調,“天蠍座”不是破壞性的更新。不僅未來的新遊戲分辨率和幀率會更高,在“天蠍座”上運行的老 Xbox One 遊戲也可以通過在線補丁的方式實現更高的分辨率和更流暢的幀率。同時,如果你只有 1080P 的電視機,“天蠍座”也將依然以 4K 的質量進行圖像渲染然後以超採樣模式輸出 1080P 的畫面,來保證比原生 1080P 更好的畫面效果。

天蠍座的拆解圖/Eurogamer

和 PS4 Pro 專門推出 PS VR 頭盔不一樣,性能上可以更好玩 VR 的“天蠍座”反而沒有 Kinect 獨立接口和 VR 頭盔的相關接口,也沒有任何推出 VR 套件的消息。可以這麼認為,微軟認定的未來電視遊戲的體驗方向將是高分辨率,而不是過去堅持的“體感”和 PC 遊戲廠商們選定的 VR。

在 Xbox One 和 PS4 之前,遊戲機的生命週期都很長,一般是 7 年左右才會發佈硬件上有性能提升的新版本,PS4 Pro 和“天蠍座”改變了這種技術路線。對微軟來說,賣遊戲機就是為了賣更多的遊戲,目前已經公佈的 PC/遊戲機跨平臺服務 XPA 以及遊戲套餐會員 XGP 服務都是這個目的。

針對微軟最看重的美國市場,“天蠍座”的策略是比較清晰的:以 499 美元的價格,也就是一塊 GTX 1070 顯卡的價格提供一臺完整高性能遊戲 PC 的體驗,來搶走遊戲機玩家裡面要求最高的玩家們,以及稍微吸引一下中低端 PC 遊戲玩家的目光。

目前,微軟已經宣佈今年召開的 E3 展會將以“天蠍座”為主題,屆時將會公佈更多的消息,比如“天蠍座”上會有什麼獨佔遊戲,以及它到底打算賣多少錢。


題圖/Major Nelson