墨子前世今生,都知道墨一炮的時代,誰還記得他最初定位是坦克?

當下版本墨子火熱,這應該是我都沒經歷過那個墨一炮時代之外的巔峯時刻了。

初代墨子是坦克

如今的墨子以輔助居多,是從中路轉變過來的,但說一個你可能都不信的事實,墨子最初設計出來的定位是個坦克。

16.3.24日,墨子的標籤首次調整,將原本定位爲坦克的職業標籤,變成了坦克/法師,雖然沒經歷過那個版本,但能夠看出來,最初墨子因爲全身都是護盾,官方有意把他定位成一個坦克,然而玩家似乎認爲打中路的效果更好,所以後來才加上了法師的地位。

而在此之後,墨子同一年內連續調整了多次,生命值、攻擊力、護甲以及三個屬性的成長,護盾厚度、持續時間、控制、被動寬度都大幅度調整。

2技能的跌宕人生

最狠的那一次是同年的9月份,二技能的傷害從300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap),連控制時間也從1.5秒降到了1秒,寬度更是砍了200碼。

這一次調整基本上就宣判了巔峯墨子的時代已經過去了。

對比我們現在2技能550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 525(+50/Lv)(+0.45Ap)的傷害到底有多少差距我覺得不言而喻,即便如今有彈坑傷害,和巔峯時期1.5AP加成對比,依然是沒有可比性。

其實墨子的2技能傷害問題,策劃也曾掙扎過,因爲那一刀削弱太狠,連傷害到控制都大砍一刀,所以僅僅不足一個月的時間,2技能傷害就回調了,變成了425(+85/Lv)(+0.6Ap) →450(+100/Lv)(+1.15Ap)。

而二技能的調整這還只是開始,在18年7月4日之前,前後又調整了兩次的傷害,每次都是削弱。

彈坑時代墨子疲軟了數個版本

7月4日的調整再次將這個傷害的ap加成腰斬,新增了彈坑的機制,並存留到了現在,在彈坑機制上線後,2技能截止到22年7月14日的最後一次調整,又連續砍了三次,期間更是將子彈速度大幅度降低,大招冷卻大幅度增加,甚至2技能還新增了一個警示器,命中率大幅度降低。

在這個版本之前,墨子是要被吐槽弱勢的,強行綁定聖盃的玩法讓這個英雄之具備簡單的消耗和遠程控制,在中路地位其實很低,更是被玩家吐槽混日子的英雄,而在開發處輔助玩法之前,甚至策劃都有意要加強墨子。

輔助時代的墨子重回巔峯,又是一個循環?

如今的墨子,沒有了當年墨一炮時的豪情,卻也成了值得信賴的“綠葉”,將前期的壓制力打出來,還是挺好贏的,輔助裝的調整,位置的轉變讓他找到了更適合自己的位置,如今更是最熱門的英雄之一,且勝率相當可觀。

只有經歷過低谷時期的墨子,才知道如今的地位多麼可貴,是那些後加入進來的玩家不能理解的,如今體驗服墨子 已經削弱,單單降低了攻速間隔,感覺還是能接受的,希望這是最終削弱的方案吧。