創世之理評測!1075坐騎白嫖建議~

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提亞瑪特-創世之理

提亞瑪特首次覺醒,在伯爵典藏館1800七彩石,價格不菲,覺醒之後的水平怎麼樣呢~


首先來看一下配飾的技能:

1、額外提高錶現分,由原本的50%提高到55%,提升5%,呃,拉跨;

2、“強襲龍捲”破障的飛星由原本的210*飛星倍數提高至520*飛星倍數,同時,依舊會存在原本的飛星210*飛星倍數!


迴顧一下提亞瑪特的技能機製:

1、釋放技能,概率獲得“強襲龍捲”的效果!注意這個字眼,是概率有這個被動齣現!

2、超奬會變成龍捲風,所以是打不瞭超奬關得分流的,隻能關外得分!

另外就是排位-降魔中會使用該坐騎,純粹是因為超奬龍捲風會減少平跑的時間,更快跑完進降魔前的距離罷瞭,對降魔打怪傷害以及時間是無任何幫助的!


得分評測,依舊采用星空標準化的測試模型,頂配裝備萬花筒普通主題一技能得分能力!不同搭配、不同環境下可能測得的結果不一樣,僅供參考!


本次選用的人物為齊格飛,關外得分能力弱,不變化金幣等特點,統一4650米技能+2契約,對比覺醒前後的得分變化!


未覺醒的提亞瑪特,基礎分數3950w,關外地圖遇到瞭雙彈簧,關外一個技能增加5500w的得分:

覺醒後的提亞瑪特,基礎分數3450w,關外地圖為一般障礙物圖,關外一個技能增加6600w的得分:

綜和關外的地圖類型,覺醒前後的得分能力應該是沒有太大的變化的,沒有砍弱也沒有增強,可能隻是提升瞭一下上限!


對比一下UFO,基礎分數2770w,關外地圖最後遇到瞭排刺圖,關外一個技能增加近1.2億的得分,錶現強力!


另外,對於目前的頂配,打滿似乎是很難的!星空打瞭3把,其中2把最後是有“強襲龍捲”被動的,1把沒有被動,均沒有打滿!

側麵可以初步得齣,提亞瑪特的衝綫能力比較一般或者沒有被動的情況下,就是0衝綫的水平!


看看凱撒,凱撒是可以打滿的,側麵可以看齣來,石磯的衝綫能力是真的很弱!


綜上小結:

1、提亞瑪特覺醒沒有砍得分能力,也沒有增加得分能力,或者極小幅度的增加瞭!

2、衝綫能力看運氣,有被動的情況下仍需要較為強力衝綫能力的人物,無被動的情況下,坐騎本身就是0衝綫,更需要強力衝綫人物!


白嫖建議,萬花筒常駐主題隻有一個,取代瞭黑龍覺醒,但是目前頂配打不滿的情況下,適時入手吧!打降魔的玩傢,有沒有覺醒,影響都不大,可入手可不入手!


1075戰力-白嫖建議

提亞瑪特覺醒瞭,就意味著1075戰力值的坐騎即將告彆頂配,下放白嫖,但是估計還要半個月後,可以先看看哈!

首先推薦的,必然是春山客,然後是啓明星艦,最後纔是提亞瑪特覺醒!春山客>>啓明星艦>>提亞瑪特覺醒!


1、春山客,得分能力有目共睹的,雙龍柱齣現,得分能力很強!搭配凱撒,無論關內關外都可以一技能打滿!並且還增加技巧分,手殘黨3S不再是夢!缺陷就是,雙龍柱的滯後性太大,不能太晚開技能!


2、啓明星艦,關內得分能力很弱,關外得分能力很強,搭配凱撒可以一技能打滿!它隻能打關外,有點偏科生!


3、提亞馬特覺醒,嚴重偏科生,因為關內它隻能是龍捲風,打不瞭關內,關外得分能力也是比較弱的,衝綫能力也弱,較為依賴人物的衝綫能力~


隻是星空個人的白嫖建議,僅供參考,具體的實際情況,請以個人實際情況為基準哈!